阿飞发现,这款游戏并不是X**甩锤子,就能过关的游戏。</p>
这游戏,太特么难了!</p>
对于玩家在某种意义上来讲,简直就是一种另类的折磨。</p>
首先,光头壮汉的动作非常难以控制,表面上看,只需要滑动鼠标,控制大锤砸向地板就行,可实际上,鼠标滑动的距离、角度、角色本身的位置。</p>
这些都会影响到最终的结果。</p>
可能只是一点极小的误差,就会导致完全不同的结果。</p>
这个看起来十分简单无脑的小游戏,实际上十分考验玩家的技术和心理抗压能力。</p>
是的,你会忍不住想要吐槽设计师,那牛顿看了都会吐血的物理引擎。</p>
这个光头壮汉,可以做出很多超乎常理的动作,比如说双臂与肩等高,完全靠着肩膀发力,就能把自己甩出去好几米。</p>
牛顿看了都会流泪。</p>
当然,这也是这个游戏独有的物理引擎造成的。</p>
这款游戏,有着一套自成体系的动作逻辑和受力原理。光是想要搞懂这些东西,玩家们就要花费很多的精力。</p>
只是,周林飞的恶意,远不止如此。</p>
阿飞刚才抽空看过,这游戏没有存档的选项!</p>
没有存档!没有存档!没有存档!</p>
这意味着,这款游戏和【隐形守护者】一样,充满对玩家的恶意。</p>
他不会给玩家读档的机会,只能一次性通关,根本没有犹豫的时间。</p>
阿飞开始和眼前这棵大树纠缠不休。</p>
光头壮汉的大锤不断的挂在树枝上,阿飞不断的甩动鼠标,光头壮汉和大锤不断的撞击着树干。</p>
注意力高度集中下,阿飞整个人,都随着游戏角色的动作,不断的左右晃动。</p>
不时还缩紧脖子,发出不明觉厉的哼哼声。</p>
这让弹幕水友们爆笑不已。</p>
“看到阿飞玩这款游戏,我才知道,原来《掘地求生》是一款体感游戏。”</p>
“不只是体感游戏,还能声控!”</p>
“阿飞,你是在伐木吗?如果累了的话,我可以帮你点一瓶赤牛!”</p>
“笑不活了,我感觉这游戏太好玩了!”</p>
......</p>
对于水友们的嘲讽,阿飞并没有看到。</p>
此时的他,正小心翼翼的,试探着这个游戏的玩法和机制。</p>
对于一名自诩为操作流程的玩家来说,他绝不允许自己在这种游戏上失败。</p>
经过几次试探之后,他终于发现了一些小窍门。</p>