对于它来说,确保游戏生命力的最关键因素,便是鱼塘的深度。</p>
也就是说菜鸟多不多!</p>
听来很夸张不是吗?</p>
一个对抗类游戏能否活下去,看得竟然不是高手,而是菜鸟。</p>
那是因为,这类游戏的全部乐趣都来源于胜利!</p>
对于绝大部分玩家来说,你能来一套行云流水的连招,力挽狂澜临危救主也罢。</p>
大多数情况下,你的爽感都来自于最后获胜的那一刻。</p>
carry也好,躺赢也罢。只要赢了,你就能感到快乐。</p>
如果输了的话,无论是坑输了、躺输了还是拼命carry以后输的,都会感到很不爽。</p>
如果对面全是菜鸟,那么你会玩的很舒服。</p>
可如果对面没有菜鸟,都是高手,你每一把都在被虐杀呢?</p>
大部分玩家会选择放弃这款游戏。</p>
毕竟,玩游戏是来寻找快乐,是让自己开心的。</p>
生活已经够累了,游戏还有受累?</p>
而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然能够提升自己的水平和熟练度,但是更重要的是你的游戏天赋,反应速度和手速快慢!</p>
所以一旦鱼塘深度不够,一个新人没玩多久就遇到各种水平碾压他的对手,一直被虐,他显然是无法长时间坚持下去的。</p>
站在游戏设计师的角度看待问题,周林飞只会不断简化操作,让更多的新手玩家能够加入进来。</p>
简化游戏操作,让更多的鱼塘玩家加入进来,于是这款游戏就会天然比同类竞品多出更多的玩家数量。</p>
这就是游戏的核心竞争力所在。</p>
为什么【江湖】到现在,一样不温不火,只在自己的圈子里保持着热度。</p>
在周林飞看来,那是因为在制作这款游戏的时候,方学书太过理想化。</p>
他把那些萌新玩家想的太过优秀。</p>
实际上,你不能高估这部分玩家的能力。</p>
因为,他们往往会不断刷新你的下限。</p>
这便是周林飞做的比方学书更好的地方。</p>
他对于玩家的本质看的很清楚,对于鱼塘深度也更加重视。</p>
只要玩家基数上去了,高手玩家自然会从里面脱颖而出。两者之间,并不是对立关系。</p>
一旦玩家基数不够,这款游戏距离凉凉也就不远了。</p>
......</p>
排位进行的很快,周林飞并没有选择前往高资源区域。</p>
既然是要测试鱼塘深度,那就不能随便去打扰鱼儿们的争斗。</p>
何况,周林飞如今自己也是一条小鱼,更加不想还没开始就已经结束。</p>
从低资源区域开始发育,努力积累装备,寻找手感。这才是正确的方式。</p>
“你好怂啊!”</p>
“前面两个家伙都没状态了,这都不上的吗?双杀的机会,就这么浪费了?”</p>
看到周林飞一次又一次选择绕道,远离是非的打法。自然有很多玩家表示不满。</p>
只是,周林飞依旧自顾自的搜索、寻觅道具,没有一丝一毫战斗的欲望......</p>