“游戏不能太拘泥于现有的模式。”周林飞看过朱景平交上来的方案后,并不是十分满意,“跟现有的游戏模式,区别不大。即使自带粉丝和热度,这样的游戏也不会太火。”</p>
如果只是为了赚钱,周林飞倒不介意按照朱景平的方案去做。</p>
但是,想要打造出一个知名的角色形象,这样的方案,很显然是不够的。</p>
“我知道你说的都是对的,可是完全没有头绪啊。”朱景平对于自己的方案,也并不满意。</p>
制作游戏,是需要灵感作为支撑的。</p>
周林飞倒是有些注意,只是一时间还没有将这些想法整合起来,所以,他才会让朱景平他们提供设计草案。</p>
现在看来,朱景平等人的思维方式,还是被时代所限制。</p>
“我想让游戏自由度高一些,至少,不能被剧情所束缚。”周林飞将朱景平的方案退了回去,“剧本的作用,只是推动游戏进程。玩家不触发剧情的话,可以一直去做别的事情。我们可以把这款游戏,看做是养成类的,休闲类的,观光类的,等等。”</p>
“总而言之,让自己的思维更开阔一些,让自己的想法更多一些。”周林飞一股脑的,将自己的想法说了出来,“比如,我们可以让玩家在这款游戏里面当官,也可以在这款游戏里面经商,甚至,可以在这款游戏里面种地!总之,不要一味的想着推动剧情。”</p>
“这样做,会不会让玩家的精力被分散太多?”朱景平在脑海中,稍稍过了一遍。对于周林飞的这个方案,他并不是十分认同。</p>
毕竟,这个世界上,还没有任何一款游戏,可以像周林飞说的这样。</p>
自由度太高,意味着剧本的重要性下降。</p>
与此同时,就会让游戏显得没有目的性。</p>
为什么每款ARPG游戏,大体上都会有一条主线剧情。</p>
原因便在这里。</p>
太过自由,在玩家那天马行空的想象力下,谁知道他们会做出什么令人瞠目结舌的事情。</p>
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朱景平并不看好周林飞的设计,“我觉得还是保守一些比较好。”</p>
这也是性格使然。</p>
周林飞对于朱景平说出这番话,并没有感到太多意外,“其实,一款游戏不一定非要有主线剧情的。”</p>
在前世,周林飞见过太多没有主线剧情的游戏。</p>
玩家们照样能够从中找到乐趣。</p>
当然,这一点,其实并不是很适合ARPG游戏。</p>
周林飞也十分清楚。</p>
“不过,【鸳鸯刀】本身存在的主线剧情,就已经足够用了。”周林飞还是做出了一定的妥协,“只是,玩法多样化这一点,我并不希望做出改变。”</p>
朱景平没有继续和周林飞争论。</p>
在腾宇工作室,周林飞便是天。</p>
一旦他做出决定,任何人都没有办法改变。</p>
朱景平知道,自己今天已经有些过分了。</p>
平时的他,是不可能说出刚才那番话的。</p>
“玩法你们可以继续进行填充,等你们做出方案以后,再拿给我吧。”周林飞将自己的注意力,放回到电脑上。</p>
腾宇游戏平台的日活,最近有些下滑的严重。</p>
【诸神黄昏】的上限,受到最大冲击的,不是那些小游戏公司或者作坊,而是周林飞!</p>