这便是最大的弊端。</p>
当然,周林飞并不会害怕被骂。</p>
反正这么多款游戏以来,也没有任何一款游戏,是玩家不会骂他的。</p>
习惯是一件很可怕的事情。</p>
周林飞长时间以来,都在让玩家养成一个习惯。</p>
那就是,我的游戏很好玩,但是也很折磨人。</p>
久而久之的,玩家们也就习惯了周林飞的风格。</p>
他们会在进入游戏前,给自己一个心理预期。</p>
所以,才会出现现在这样神奇的现象。</p>
玩家们一边骂着周林飞,一边玩着周林飞研发的游戏。</p>
“所以,游戏平衡要怎么做呢?谋士和武将处在同一战场里面,又该如何进行比拼。毕竟,双方数值是不一样的。”朱景平终于看完整个文案,说出了自己的疑惑,“比如说诸葛亮和吕布,这样的对决,应该用什么样的方式,表现出来他们的不同之处。”</p>
一个是顶级谋臣,一个是最强武将。</p>
在三国无双里面,可以简单无脑的同质化。</p>
可是,在三国志作为模板的游戏里面。</p>
显然是不能照搬全抄。</p>
周林飞显然也没有找到合适的办法,不然也不会在这个环节上,停滞不前。</p>
偌大的初稿两个字,朱景平没有办法假装看不见,“所以,我们刚休完假回来,又要开始工作了?”</p>
对于周林飞这个万恶的资本家,朱景平有很多想说的。</p>
但是,这游戏设定实在是太吸引人了。</p>
如果不把他做出来,会成为朱景平心中的遗憾,“说吧,有什么需要我做的。”</p>
“老样子,模型让佳瑶负责。你来写剧本。”周林飞想了想,三国无双的模式,依旧可以在这款游戏中使用,“著名的几个武将和谋士,可以单独的为他们列传。这款游戏,将集谋略、国战、养成和角色扮演为一体,平衡方面的话,让方世友加入进来,我亲自牵头做。”</p>
如果能有方学书这样的大佬,自然会简单很多。</p>
但很可惜,周林飞无论自己还是手下,都没有人能够达到那样的高度。</p>
这样的安排,已经是目前最好的结果。</p>
“我并不觉得这款游戏的平衡好做。”张佳瑶总算收拾完卫生,这才将周林飞电脑上的文案看了一遍,“首先就是谋士和武将之间的平衡,其次是三国各大团体之间的平衡,最后是兵种之间的平衡。这些,每一个都涉及到游戏的玩法和关键。特别是在加入RPG元素以后,这些东西就更难以平衡了。”</p>
如果是爽游,自然不需要考虑这些,无脑堆积爽感,就像三国无双那样,任何一个武将都能大杀四方、逆天改命。</p>
可无论是朱景平,亦或者是张佳瑶,都没有提过这个方案,</p>
因为,在他们的认知当中,周林飞并不是一个喜欢做爽游的人。</p>
他好像更喜欢,折磨玩家,看到玩家在他设计的游戏里,崩溃、绝望,经历千辛万苦获得胜利后所获得快感,要比任何时候来的更加充实。</p>
“恶魔”,便是玩家给与周林飞,最好的评价。</p>
一个能够做出好游戏,顶级的好游戏的设计师。</p>
一个疯狂的,心理变态的,顶级游戏设计师......</p>