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第一百三十六章 研发进度(2 / 2)

对待游戏,她比任何人都要认真和执着。</p>

追求完美的性格,让张佳瑶不会敷衍了事。</p>

所以动作模型和建筑模型交给她来做,应该不会出现太多的BUG。</p>

一边想着,一边走到朱景平的身边。</p>

此时的朱景平,正在进行着弹道测试和模拟,“为了模拟真实的战场,子弹在经过一段时间的飞行后,伤害会逐渐下降,同时,着弹点也会发生变化。不同的枪械,子弹的出膛速度是不一样的。这里面的数据,未免也太多了一些吧......”</p>

同样是在抱怨,朱景平显然要头疼许多。</p>

毕竟掘地求生涉及到的枪械繁多,同时地形又太大,导致需要的各类数据更多。</p>

按照周林飞的要求,在真实的物理引擎下,对于枪械数据的影响也是巨大的。</p>

高打低、低打高。在近距离交战的情况下,可能影响还不是很明显。</p>

但是一旦交战距离被拉开到一定的程度。</p>

在物理引擎的作用下,就会产生不同的效果。</p>

这些数据,都需要朱景平进行逐步的分析和归类。</p>

周林飞很清楚,这些繁琐复杂的数据,对于这款游戏到底有多重要。</p>

之所以交给朱景平来负责,就是因为朱景平谨慎小心的性格,不会出现太大的纰漏。</p>

“慢慢来,找到其中的规律以后,应该会轻松一些。”周林飞拍了拍朱景平的肩膀,这方面的数据,他实在是帮不上太多的忙。只能让朱景平慢慢进行测试。</p>

一旁的方世友,则在进行着载具的测试工作,“周哥,我这边没什么太大的问题。毕竟这些载具,在游戏市场上面有着大量的数据,直接借用就行了。”</p>

方世友的工作,可以说是三人里面最轻松的一个。</p>

除去载具以外,便是伤害系统和防具系统。</p>

这些工作虽然都交给了方世友,但是在枪械系统测试结果出来之前,这些东西都暂时停留在纸面上。</p>

“我的设想里面,命中头部、身体主干、四肢会造成不同程度的伤害。”方世友闲来无事,打开自己的文档开始给周林飞解释道,“防具也和现实一样,分为防弹头盔和防弹衣。四肢没有防具。”</p>

这些设定,与前世的绝地求生并没有太大的区别。</p>

周林飞点了点头,表示认可,“防具的获取难度,需要进行一定程度的限制。”</p>

爆头肯定是会造成致命伤害的。</p>

这一点在任何FPS游戏里面,都是通用规则。</p>

周林飞也不打算特立独行,去做出什么改变。</p>

“现在最大的问题,是枪械伤害的问题。”方世友接着说道,“随着飞行的距离,伤害会逐渐降低。所以,我们会根据枪械的有效射击距离,进行是伤害的设定和判断。”</p>

每个武器的有效射击距离都是有限的。</p>

周林飞不会允许出现三千米开外一枪爆头这种情况出现。</p>

这也不符合现实逻辑。</p>

超过一千米,连个人影都看不清了,何论三千米开外?</p>

又不是拍电视剧,不需要那么科幻的事情。</p>

整体的设计工作进展,让周林飞十分满意。</p>

看情况,只要朱景平和张佳瑶那边的进度赶上来,这款游戏就可以在短时间内上线。</p>

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周林飞觉得,宣传工作可以提前开始进行了。</p>

这是腾宇工作室真正意义上,第一款FPS游戏。</p>

当然需要好好宣传和推广一下。</p>

......</p>

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