“既然成为电竞项目,那么RANK的模式显然不那么适合。”方世友不知什么时候,也来到了两人身后,“都是职业选手的话,他们的意识、枪法肯定都是顶级的。相对的,对于物资的要求也就提升了很多。”</p>
“所以,要对现有版本进行更新吗?”朱景平也不再继续纠结,绝地求生能够电竞化,对于整个工作室来说,并不是一件坏事,“能够优化的地方,并不多啊。总不能为了电竞化,放弃游戏原有特色吧?”</p>
【绝地求生】之所以好玩儿,便是因为他的战斗发生的都很突然。</p>
一般情况下,打架都是有着很强的目的性。</p>
但是【绝地求生】不同,他发生战斗的原因,很有可能只是因为你多看了我一眼......</p>
虽然到了职业赛场,可能不至于出现这样的状况。</p>
可有限的资源点上,不可避免的会出现很多前期冲突。</p>
这也是一个好看的地方。</p>
“资源点分配肯定要比RANK局多一些。”周林飞想了想前世的经验,“比如1.5倍的物资掉落。至少可以保证他们人手有装备,另外取消轰炸区减少意外发生的可能性。毒圈的刷新机制,也要进行一定程度的修改。”</p>
毒圈的随机性肯定是要保留的。</p>
但是,为了防止出现膀胱局,双方互相架住不露头的局面出现,毒圈应该尽量避免出现在地形复杂的区域。</p>
“这么一来,需要修改的地方就太多了。”方世友将周林飞的思路稍稍捋了一遍,“周哥,毒圈的刷新机制,你准备怎么修改?”</p>
“地图里面存在的水域,不能出现在后续的安全区内。”周林飞将游戏地图打开后,跟大家解释道,“首先排水,可以避免大量水鬼的出现,从而影响到游戏的观赏性。其次就是排房!避免出现局势一边倒的情况出现。”</p>
周林飞这样做,将运气的成分尽量降低。</p>
避免出现天命吃鸡的情况出现。</p>
“这样一来,随机性不是减少很多了吗?”方世友并不是很喜欢这样的改动,在他看来,这样严重破坏了游戏的随机性,“当然对于物资刷新的倍率进行调整,这点我倒不是很反对。”</p>
“三级头的随机掉落直接取消掉吧。”朱景平在对大数据进行分析后,最后一个开口,“三级头对于前期对拼来说,优势太大了。都是职业选手的情况下,一个三级头很难被反杀。”</p>
朱景平的看法也十分符合周林飞的想法。</p>
“随机性很强,就意味着公平性会受损。”周林飞看着方世友,很耐心的解释道,“如果只是娱乐模式或者单纯的排位模式,我们为了娱乐性,可以用随机刷圈的方式来进行游戏。但是,既然是电竞项目,我们必须要考虑到竞技性。”</p>
当游戏变成竞技项目后,他的可玩性虽然依旧是重点,但已经不是全部。</p>
“所以,减少随机性,增强竞技性。这是我们必须进行的取舍。”周林飞接着说道,“更何况,即使我们不做改变,游戏协会那边也一定能够看出来这一点。与其让他们拿去瞎改,还不如我们自己做出改变。”</p>
与前世不同,在这个世界,电子竞技是由游戏协会推动的。</p>
作为官方协会,他有着全国最优秀的设计师团队。</p>
任何一款他们想要推广的电竞项目,游戏协会都有权利,也有能力进行修改。</p>
这,才是周林飞不得不进行优化的原因之一......</p>