阮松点头,“制作和运营,在我们工作室被当做最重要的两件事在做。我们要求管理的高层,及时接受玩家的反馈,并且最快速度做出回应。”
《死亡星球》第一天,就开了四个大区,并且每个大区都爆满!
为了回应玩家的热情,公司本准备好下个月发布的几个服务器提前开放,好让玩家不至于没有游戏可玩。
然而《死亡星球》这款游戏并非是一点毛病都没有,因为它制作精良,玩法多样,所以它占的运行内存和系统内存也很高。
这样就会导致,一些硬件性能稍差的电脑,根本带不动这个游戏,玩起来会卡顿或者处理器发热。
对于一款竞技游戏来说,卡顿是玩家绝对不能容忍的事情。
在游戏发布第二天,游戏论坛上就有不少人提出了这个问题。
最爱刺客发帖:“这个游戏对硬件要求怎么这么高啊?我买的笔记本根本带不动,玩了两小时,笔记本烫的可以煎鸡蛋了!”
他的贴引起大家的共鸣,玩家们纷纷回帖吐槽。
导演,加个菜:“同!我的电脑玩《联盟》一点都不卡,但是玩《死亡星球》就一直卡顿!”
小l哥哥:“说出来都是泪,我强行开最高画质,显卡已经报废了!”
西北望:“明明是个网游,为什么硬件要求跟主机游戏一样?这让人怎么玩啊?”
d·e:“我们这破学校,校园网贼垃圾,我花费了一晚上下载好,告诉我硬件性能不够,不能运行。你说气不气人?(表情:愤怒!愤怒!愤怒!)”
已重置:“《死亡星球》论坛管理员,官方不想想办法吗?还是你们真打算把它做成主机游戏?五千块以下的电脑不配玩?”
……
“《死亡星球》的火爆超出预期!”企鹅游戏,运营总监刘义在公司晨会上念着数据部门的报告,“游戏发行仅三天,最高同时在线玩家便突破了三百万!”
“虽然这个数据对比我们的《地下城》、《cf》、《联盟》的数据都不及,但他们这才刚刚发布,以后的潜力还大的很。”
“与之对应的,我们的《联盟》玩家在线数量在同一时段开始出现下滑。”
“唯一的好消息是,他们的游戏对电脑配置要求太高,可能会成为制约玩家增长的负面因素。”
pc游戏总负责人邱勇已经感受到了曾经严波感受到的压力,这才几天时间,对手就已经取得了如此成就,再让他们发展一年,岂不是《联盟》都要凉凉了?
“必须要截流,把这股势头给按住!”邱勇说道,“和手游一样,联系集团,我们公司的渠道里,一定要封杀有关《死亡星球》的全部传播渠道!”
“嗯,这是必然的,没有我们的渠道传播,他们的热度一定会随之减少!”刘义把这条记下,准备立刻实施。