回到自己的屋子之后,方睿拿出纸笔,将山庄的工作全部罗列下来。
他这样做的目的,是准备开启任务系统,让这些游戏玩家有事可做,免得整天在山庄里胡乱晃悠。
吃饱了没事干,就容易惹是生非,所以最好的办法就是找些事情,把他们给远远的支开。
当然在游戏玩家做任务的时候,自己也要因此获利,否则岂不浪费了时间精力。
其实任务系统本就是游戏该有的东西,如今只不过是将开启的权力交给了他,方睿只不过顺势而为,想办法给自己和山庄多捞些好处罢了。
山庄里杂七杂八的事情不少,方睿身上的琐事更多,但是不可能事事都要游戏玩家参与,所以任务的发布与选择,必须要经过筛选才可以。
除了方睿可以发布任务外,山庄成员和游戏玩家,也可以拥有发布任务的资格,但是要经过审核才可以。
在纸上写写画画,没过多长时间,方睿心里就已经有了眉目。
任务的首选是开凿地下建筑,这是一项长期性的工作,始终没有停止过。
到现在为止,地下空间的面积已经变得越来越大,但是对于房子来说这还依旧远远不够。
在满足了存储物资,躲避空袭和人员居住这些要求后,方锐现在希望地下建筑可以拥有防止核武器攻击的能力。
看起来似乎太过深谋远虑,可实际上以末日世界的风云变幻,这种事情并非不可能发生。
所以在自己有能力的情况下,提前做出预防手段,这是再正常不过的事情。
所以地下建筑要继续建设,还要建得更深更大,自然也需要更多的人手来参与。
全部交由山庄成员去做,不知要挖到猴年马月,如今游戏玩家出现,立刻让方锐意识到大批的劳动力来了。
方睿准备将这项任务发布出去,如果游戏玩家愿意参与的话,就可以获得相应的奖励。
如果工作的时间足够长,就能获取相应的奖励,比如购买物资时享受打折,可有有权限购买特殊商品等。
这一点很关键,同样也是方睿吸引游戏玩家的主要手段,那些游戏玩家为了自己的腰包考虑,肯定会好好考虑这个任务。
相信在这些奖励的刺激下,游戏玩家们也肯定会积极参与地下工程的挖掘,毕竟干的越多,获得的好处也就越多。
第一项长期任务选定完成,稍后就发布在公示板上,放在山庄的大门口。
紧接着方睿又写下了第二项任务,那就是寻找幸存者,并将其带到山庄当中。
游戏玩家是一种很特殊的存在,他们不惧死亡,所以很多幸存者不敢去的地方,游戏玩家都敢闯上一闯。
对于游戏玩家的行事风格,方睿只想说一句,我喜欢!
既然如此,就要将他们的能力最大化利用,而自己只需要付出相应的物资奖励就可以。
没有足够的奖励,游戏玩家才不会帮忙搜寻幸存者,除非是闲的蛋疼。
有了这些游戏玩家帮忙搜索幸存者,效率就会大大提升,只要坚持下去,山庄的幸存者数量就会越来越多。
这同样是一项长期任务,会一直挂在任务板上,可以持续不断的做下去。