不过发芽的植物种子被西斯特姆施展数值模版之后,情况则会有些不同。
当西斯特姆将植物的嫩芽与种子分开之后,数据模版能力保留在于植物的种子之上,而被摘除的嫩芽则会失去数值模版的能力。
应该是哪部分还留有生命,哪部分就还存在着数值模版的能力。
至于被切碎的蘑菇,则是哪部分蘑菇比较多,哪部分会保留数值模版的能力,史莱姆也是如此。
……
但就在对这枚植物种子施展德鲁伊的自然法术催生植物之后,西斯特姆发现植物种子上的数据模版发生了一些特别的变化,并让西斯特姆产生了特别的感觉。
数值模版应该不仅仅只是赋予工具菜单中的小能力那么简单。
西斯特姆感受着数值模版的变化,并继续使用催生植物的力量,植物种子上的嫩芽也快速生长出来。
因为地下深处没有阳光,种子的嫩芽生长到5公分左右,便停止了生长。
西斯特姆将这株刚刚被他催生的植物放下,并拿出另一枚同种植物的种子,同时对植物种子施加数据模版的能力。
这一次西斯特姆消耗的经验值足足是之前施展数据模版能力的十倍之多。
几分钟过后,这枚种子被西斯特姆成功赋予数据模版,西斯特姆也再次使用他的催生植物能力。
没过多久,这颗种子也被西斯特姆催化成了一枚5公分左右的植物。
西斯特姆将两颗种子用触手同时拿起并进行比对。
如同西斯特姆的预料,这两颗种子所形成的植物极其相似。
不仅仅是因为属于同种植物,两株植物无论是枝茎的粗细,还是植物分叉的位置,植物的形状都相差不多。
只有少部分叶脉纹路,与几片叶子在大小上有着大一些的差别。
“这就是所谓的模版么……”西斯特姆暗自低喃着。
是的,两株植物之所以会变得如此相像,正是因为西斯特姆使用的数据模版能力。
这种模版的能力其实并不难理解,数据模版固定了植物生长后经验值的分配,让植物尽量按照模版植物的生长方式进行生长。
所以西斯特姆赋予第二颗种子数据模版消耗的经验才会远远高出第一颗种子。
就像是网络游戏中的职业模版一样,一模一样的种族角色,因为选择的职业的不同,每次升级产生的效果也各不相同。
战士的力量强一些,法师的魔力多一些,盗贼的敏捷也会多上一些。
西斯特姆的数据模版也是类似差不多的存在,可以使生物尽量按照他所设定的模版进行成长。
西斯特姆立刻想到了用这种数据模版控制蚂蚁子民的成长,让他的蚂蚁子民尽量成长的强壮一些。
不过目前西斯特姆数据模版还有着很大的不足,只能单纯的复制蚂蚁的成长过程,而且必须是从蚁卵就开始赋予数据模版进行记录,还不能对模版进行修改。
除此之外,他施展这种模版消耗的经验值实在是太高了。
普通的土块会耗费1左右的经验,植物种子大概3左右,而赋予特殊的数值模版之后,植物种子将会消耗他近30的经验。
蚂蚁子民的数量实在太多了,西斯特姆根本无法负担这种经验值的消耗。