dwy的阵容,正常过头了。
甚至都有些让观众和解说以及他们的对手,都有些太不习惯。
直至比赛开始。
圣枪哥都在怀疑着,dwy是不是有什么特别的战术,否则为什么会选一个这么正常的阵容?
甚至有些异想天开。
想着对面dwy会不会让鳄鱼去中,沙皇来上。
圣枪哥觉得自己都有些魔愣了。
然而。
dwy这一把还真是打算正常打——也不知道什么时候起,好像自己被贴上了“战术队伍”的标签。
这段时间以来, dwy的连胜,自然成为了众多lpl观众的话题,许多玩家也开始分析dwy这支新队伍的特点。
其中。
不免有其他战队粉丝各种挖苦与不屑。
比如,上路的小炫就只会长手打短手啊,只会后手康特选个优势英雄,正常上路一个都不会玩,全靠英雄克制关系打有什么。
还有什么中路的林平也是一样, 只会耍小聪明, 传统法师一个不会玩, 根本不敢和其他中单打“硬实力”,老是选什么卡尔玛啦,或者中单战士啦。
呵呵。
至于打野的包子,也被喷的啥都不是,只晓得跟着线上混,从来不主动gank,抓人都是和队友一起越塔恶心人,野区要么选狮子狗这种赖皮英雄,避免被反野,要么就只会摇人。
反正在许多其他战队粉丝眼中,dwy的上中野散人,就啥都不是。
只晓得用小聪明和各种bp,来跟人玩脑筋,根本不敢和其他队伍打正面,打的话肯定一碰就碎。
反正在这些人眼里,dwy作为新队伍, 不过就是还没被其他战队研究罢了, 一但被研究,就啥也不是。
林平对这些风言风语,心里只想呵呵。
至于今天为什么选下沙皇这英雄,打一打正常的阵容,道理也很简单。
大招什么的,用过一次,人家有防范了,就很难再奏效了。
相比而言。
沙皇这个英雄,就是所有战队都认可的,版本t1级别的中单。
说白了。
这个英雄就是厉害,你能选为啥不选,而且自己也会玩这个英雄。
而至于为啥给小炫拿鳄鱼,也是为了稳妥,就如同赛前两位解说将的那样。
如果上路再拿一个射手,这一把dwy的阵容无论是爆发还是控制,都有些缺少了,都已经有了两个持续型输出的英雄,就没必要再拿一个卡莉斯塔什么的。
双方正常上线。
dwy的这个阵容, 前期没什么进攻性, 特别是打野努努这个英雄,本身就是一个“酱油位”。
如今的版本还没有更新,努努还不是那个能推着雪球到处gank的打野英雄。
此时的努努,还偏向于辅助,q技能吃野怪能让他快速且无伤的打野与控龙,w呢,则是可以给自己和一个友方英雄在几十秒的持续时间里,增加攻击速度。
e非常好懂,就是对地方英雄或者单位丢出个雪球,造成伤害和减速。
大招的话,还是一样的“原子弹”。
正常情况下来说几乎没什么作用,至多就是在团战的时候,强行让对方交一个控制技能给自己,做一个干扰。
所以现在努努甚至有6级不点大招的玩法。
包子这盘的任务非常简单,就是刷野,然后有事没事,溜达到中路,去给林平加个w。
然后又继续刷野溜达。
虽然野区对抗上,打不过皇子,但皇子前期也很难击杀努努,让包子只需要到处跑就可以。
中路也显得非常的和平。
沙皇和泽拉斯的对线,本身在前期就是互相补刀的同时,用技能消耗消耗对面的血量,完全没什么意义。
双方都没有击杀对方的能力。
而泽拉斯配合打野的能力也很差,唯一的控制是e技能,想要远程的击中对方几乎不可能,因为这个技能释放以后,弹道速度不仅非常的慢,距离也不远。
还会被小兵给挡住。
而且如果不是近距离中这个技能,眩晕时间也非常的短。
这技能的设计初衷,是给泽拉斯被近身以后,一定的反打能力,主要是用来防守而不是进攻。
这就导致了snake的打野皇子,前期也不怎么想来中路抓人,两边的打野只能在上下之间互相跑。
就让节奏一下子变得慢了起来。
十分简单的原理。
无论是想要抓上后再去抓下,又或反过来,从上路到下路,距离肯定是很远的,在移动的这段时间里,打野就相当于什么都没做,游戏节奏自然会变得很慢。
这也是如今几个版本,常常出现莎士比亚后期局的原因。
就是因为中路如果都玩常规的英雄,什么发条沙皇泽拉斯,那大家就是补刀发育。
打野呢,也只能稍微主要抓上或者下,因为两头跑真的是太浪费时间了。
而这一把,前期gank节奏的主动权,自然是在sanke的皇子手中,但dwy的阵容,也让他有些难办。
这个时候,才感觉到对面上路选的这个鳄鱼真的有点恶心。
因为对面在线上也不跟兰博对拼的缘故,多蓝盾出门的鳄鱼,血量一直保持得很健康,而兰博在线上又会天然的推线,导致皇子一直都找不到抓小炫的机会。
林平最后个小炫选下鳄鱼,当然就是为了这个。
怕他在前期被一直抓搞事,而鳄鱼确实已经是小炫会玩的英雄里,最难抓的英雄了。
好歹还有两段e的位移呢。
于是在前期两次蹲守上路无果,浪费了些许时间以后。
snake的打野beast只能将目光放到了下路去。
很明显,这场游戏的关键点只有一个,那就是水晶哥的德莱文,能不能拿到他被动的赏金。
“德莱文这个ad英雄,不仅难玩,和其他的adc操作起来感觉都不一样,最重要的还是这个英雄有点太不稳定了。”
解说台上,当导播将画面聚焦于下路以后,米勒也是顺势讨论起了德莱文这个英雄。
作为一直以来,都没怎么在比赛里出现过的ad英雄,在排位里也不算热门。
倒不是说这个英雄真的很弱,而是他需要不断接斧头走位的机制,就天生淘汰了一批想要简单将其玩好的玩家。
一直以来,说起这个英雄,大家都会想起著名主播文森特。
以及其总是在十几分钟就堵别人泉水的稍操作。
因为特殊的被动技能存在。
德莱文这个英雄,在滚雪球方面,非常夸张,德莱文在线上每次普通攻击,接到飞回来的斧头,都能叠加一层被动的赏金。
而一旦击杀玩家,就会将被动赏金彻底爆出来。
正常而言,如果在五六分钟左右,给德莱文拿一个人头,其都能获得七八百块钱——算上300的基本击杀奖励。
这使得一旦德莱文在线上获得优势,拿到人头的话,他的装备马上就会进入一个看不懂的阶段。
杀得快起来,20分钟三四件套也不是不可能的。
而借着这种装备优势,德莱文的伤害也会来到一个极其夸张的地步,两三刀就剁死一个英雄真的是日常。
这样就会彻底进入德莱文这个英雄的滚雪球阶段。
拿到人头,获得经济然后转变成装备优势,再通过这个装备优势继续拿人头滚雪球。
最终逐渐无解。
当然应对德莱文的办法也相当简单无脑。
那就是,在对方拿到第一个人头前,杀他一次。
德莱文的被动,会在他死亡后直接减少一半,如果连续死上一到两次。
这个英雄基本就会直接废掉。
因为在同装备下,德莱文这个ad英雄,几乎是最弱的,没有装备优势,无论是团战还是对线,都不算强。
特别是越打到后期越垃圾,因为其攻击距离不算远,本身又没有位移,只能靠普攻来输出,极其容易暴毙。
“这两天我们看snake的比赛,都感觉到了哈,他们玩德莱文的时候,就感觉这个英雄像个定时炸弹,你看他在补刀心里都是慌的,不知道什么时候拿了个人头就直接爆炸了!”
“这一局我有些不理解的是,dwy的阵容有点怪怪的,下路好像想跟对面打,选了个老牛和小炮的激进组合,但是打野又配了个努努。”
“是啊,我感觉啊,就算努努来了下路,三个人都不一定能杀了snake的德莱文和锤石。”
“反正皇子来打3v3的话,是肯定打不过的,有些不太明白这个努努选下来的意义,昨天我们看edg的比赛,厂长使用这个英雄,也没什么效果。”
“控龙还行,但是打架能力确实差了很多。”
作为解说的长矛和米勒都觉得,dwy想要限制德莱文,应该选个打架能力更强的打野。
比如抢下皇子,或者说是选瞎子、狮子狗螳螂之类的英雄会更好一点。
要在前期有伤害和控制才行。
而努努这英雄,前期就能丢个e的雪球减速,剩下就是普攻了,根本没什么伤害,来下路抓德莱文,感觉更像是给人家吸血用的。
大血包。
都不由得想起了昨天的比赛里,出肉的厂长玩了个努努,面对残血的德莱文,就是怎么打都打不死,结果满血的自己反而被德莱文砍死,而残血的德莱文靠着饮血剑的吸血,硬生生把自己的血量给抬满了。
喜剧效果尤其的搞,甚至在比赛结束后,都被玩家们做成了动图。
随着解说们的话语,dwy的下路,也确实渐渐显露了劣势。
小炮加牛头的对线,是dwy自己特别喜欢选的一个下路组合,但线上能力确实谈不算强。
打打轮子妈这种以推线为主,线上打架能力不强的英雄时,效果还不错。