最后经过各家斡旋之后,因为电商与娱乐集团的全力支持,最终资本还是决定了大罗天的发展方向为真实度。
海量资金的投入之下,孕育出大罗天的量子计算机技术快速发展。
支持大罗天运转的“太一系统”也被无数新世纪农民逐渐编织完善。
虚拟世界的真实度很快就从最开始的3%升到了15%。
到了这个程度,对于人类而言已经和正常世界差不了多少了,单纯娱乐已经够用了。
就好像旧时代30帧加1080p,已经足够使用,再高的话不会有什么质的提升,反而还要投入更大的资金,性价比不高。
本来这时就应该进行另一方面,也就是时间感方面的突破。
但因为商业应用已经成熟了,资本忙着收获果实,瓜分这一场盛宴,没有功夫理会其它。
同时大罗天接入头盔的生产厂商们为了卖货——因为之前十几年的宣传,民众都认为真实度越高越好,所以宣传这方面也更容易卖货。
它们将这本来应该步入历史的真实度继续鼓吹着。
一个个厂家拼命的在真实度这方面卷。
最终甚至创造出了游戏仓。
可以让人浸泡在营养液内,完全的沉浸于虚拟世界之中数个月之久。
同时通过纳米机器人对于身体的调理刺激,让人在虚拟世界的锻炼能够覆盖到现实之中,某种程度打通了真实与虚幻两者之间的界限。
但是哪怕又经过了一次技术的更迭,量子计算机矩阵都出来了,却依然无法达到当初所幻想的,虚拟世界100%的真实度。
这100%真实,并不是说完全创造一个与现实物理规则相同的世界,那是根本不可能的。
100%的意思是将虚拟世界完全覆盖人体的感知,比如色彩覆盖人的视觉光谱,声音覆盖人的听觉频率,还有嗅觉触觉味觉等一切感知。
只是奇怪的是,当技术已经完全的将人的感知覆盖之后,但真实度却依然没有达到100%。
这件事也从厂商的无耻,变成了一个困扰人们的未解之谜。
开始人们怀疑是,是不是因为自然科学知识发现了漏洞,于是找到文盲测试,但是依然不行。
于是便怀疑是因为提前就知道了大罗天世界是假的,便会进行潜意识的否定。
然后便进行了希拉里·普特南曾经所设想的“缸中之脑”的实验。
具体的实验过程没有揭示,只知道推动实验的那几家公司在事后被联邦和天道残酷的绞杀了。
同时也知道那场实验的结果同样是失败的。
就这样想尽了各种办法,也只能让小数点后面的数更长,只能无限接近100%。
就当人们以为这是一道不可逾越的法则的时候,道箓芯片被发现了。
人们发现只要受箓之后,那一道横在人与大罗天之间,始终无法跨过的天埑自然的就消失了,很轻易的就能达到100%的真实度。
就这样,道箓,大罗天,两个截然不同的伟大发明奇妙的连接在了一起。
之后经过严密的观察,人们发现如果受箓之后,在大罗天中激活道箓,那么成功率会大大增加。
而激活道箓之后,随着人与道箓的磨合适应,人在大罗天中的真实感也会不断的增加,直到人与道箓完美的契合,真实度便会达到100%。
同时反向的,人们也可以根据在大罗天的真实度来判断道箓与自身的契合程度。
如果是游戏仓还会比较难办,因为游戏仓可以将真实度提升到到70%到90%以上,头盔就没有那个烦恼了,头盔连接器的的真实体验感为10%到20%之间,很容易就能超过。