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书内的一些数据和设定(1 / 2)

 书中设定的内容很多,担心非数据流的读者看不明白,在这里把一些游戏的设定单独的写出来。

属性设定

力量1点力量=1物理攻击=13点HP

体力1点体力=2点HP=12点防御

智力1点智力=1点法术攻击12法术防御=13点MP

精神1点精神=2点MP13法术防御(每20点增加1%法术暴击)

敏捷1点敏捷=12点物理防御13攻击(每30点增加1%物理暴击)

魅力1点魅力增加NPC好感度10%

幸运1点幸运增加5%物品爆出几率5%暴击几率5闪避%几率……任何几率的情况都会有5%的加成(注是在原属性的基础上的加成,不然拿一把25%一击必杀的武器猪脚可以直接秒杀全世界了)比如说一个物品的爆出率是50%加上25%的幸运加成后不是75%而是67.5%。如果搞几件高幸运的装备就能无敌,那这样的游戏也不用玩了。

关于游戏的一些城市特殊场景的划分

游戏里分4个大城(北方雪月,东方飞龙,南方飘云,西方绿荫)一个皇城(中央太古)8个二级城市(龙牙,烈岩,飞雪黑石滨水长歌,狮子,光明城)

4个大城除了雪月只有一个龙牙外每个城市带2个二级城光明城属于光明圣殿,黑暗圣殿是地下城,会在游戏中期出现

二级城市下面有三级城市(雄狮城)和村庄(威尔村,只是威尔村属于特殊地图)

每个城市都会有小面积的怪物区域,离城市越远等级越高,城市边缘会有特殊地图,(迷宫地下城特殊建筑…)

装备等级

白色普通无属性

蓝色带1-2个属性

绿色2-3个属性

紫色3-4个属性(从紫色装备开始才会附带有技能)

金色(黄金)4属性

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