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4.章四 何去何从?(1 / 2)

 游戏里的时代显然还处在蒙昧阶段,也就是现在所谓的“原始社会”。 在这样的历史大背景下,整个世界简单到只有各种强的没边的神话里的猛禽异兽,大批的野兽和刚刚从四肢动物进过来的原始人类而已。至于文明,那就是接下来玩家们要做的事情。

这大概也是设计者的刻意为之。毕竟原始社会本就应该是阔野与长空悠远,猛兽与智慧竞逐的时代。虽然人类会创造出令这一切都成为烟云过往的高端文明,可是过程永远都是最美丽的风景,或许这才是设计师们的立意。

因为尽量还原真实感,史诗游戏里很少出现提示音。游戏中过去了一个多小时后,木笛所在大队探险人群已经离最初玩家出现的地方走出很远,漫无目地的走在荒原上,除了靠感知午后的气温和太阳的方位来大致估计所处区域外,没有人知道自己究竟是身处何地,什么时间。或许是中国人窝里斗的性格作祟,最初近万人的探险大队伍走到一处森林地带时,同路探险的人已经不足一千了。

世界上总是有聪明人的,当看到这一片树林时,一些心思活络的人便相信“春天”来了。之前的草原上没有树木,更别说什么武器了。没有防身之物,在这野兽扎堆,奇兽横行的蛮荒草原上,一路上已经有不少人“挂”在了路上,幸存的所有人都是在提心吊胆,绕着走的。

如今一看见了这大片树林,可想而知大多数人会联想到的就是一杆称手的棍棒类武器,虽然不一定有什么大的帮助, 最起码比没有好吧。一些在现实里对棍棒类兵器有些研究的玩家更是已经毫不迟疑的冲到森林里寻找合适的家伙了。木笛随人潮进了森林,也注意着树上的枝枝干干,搜寻能让自己满意的货色。

这世界上有些说不清,道不明的潜在规律。比如说,好斗。 在这样一个不需要负责任的虚拟世界里,人性的丑恶被解放了。走了不到十分钟,木笛就已经看到了好几起因争抢木棍引起的厮斗事件。混过的人都明白一个道理:可以得罪没有后台的狠人,不能得罪有人罩着的脓包。因为后者有人脉,即使自己没办法,也会有人帮着出头,这是个很无奈的现实。但是游戏世界满足了平凡人快意恩仇的愿望,在这里,人们不用考虑死活,不用考虑别人的后台,可以肆意的图个畅快。真正的血性得以释放,真善美的人性法制在这里不掺杂外力的重新建立起了。这,就是所谓的江湖,一个真正追求自由的地方。

既然不用顾忌,一打起架来,旁观者的态度自然不会和现实里一样,不论你是有侠客梦想,领袖志向还是暴力倾向乃至嗜血癖好,你都有理由在这个虚拟的世界里一言不和就挥刀相向。或者从这一点来说,在这个木笛身处的树林里,少数人的执最终引发大规模的混战根本就是无可避免的,因为我面对现实世界的无奈,我们已经忍了太多,也太久了。

最先,人们还只是一些为了形状不错的的木棍归属发生肉搏,然后,已经找到称手木棍的和没有木棍的好事者开始出于各种有道理,没道理的种种理由先后加入了战圈。厮杀本就是一种先天的渴望,既是无奈,也是渴 望。不过木笛生性有些冷,对这容易激起男儿血性的场景虽然有些动容,但是自己进入游戏为的是赚钱,而不是无谓的厮杀战斗,木笛能控制的住自己的情绪。在他看来,这样的战斗毫无意义,从不幸被挂的人并未掉落任何东西的情况来看,这场莫名其妙的混乱厮斗充其量不过让这些闲的发慌的人排解一下寂寞,除此之外,一无是处。

与木笛同行的人已经有许多加入了混战的的人群,木笛暗暗摇头,四下看了一圈,打算离开树林,以免被混战殃及。正在这混乱不堪之际,久久不见音讯的系统公告响起;

系统公告;

欧洲玩家朱诺成功制作石器.

推动历史发展,史诗世界进入石器时代.

武器系统正式激活,

服务器一连公告了三遍.

有了这个缓冲,处于战斗中的人群逐渐冷静下来,开始考虑接下来该何去何从?

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