木笛实在有些眼热,禁不住就说;“大叔,您拿着骨矛的样子真威风。我要是也有这样一支就好了”。木笛其实在观察着中年大叔的反应,希望自己也能像YY小说主角一样能一通马屁换来点变态的装备。
当然,事实证明,小说里都是骗人滴。中年大叔很不慷慨的摇了摇头说;“只有合格的战士才能拥有自己的武器,如果你想要武器,就先到村外杀十头野兽,然后交给祭祀木叵大人。木叵大人会按能力分配给你武器的。
木笛知道自己的YY根本不现实,所以听的认真,也开始细心分析起了这个设计可能的意图。这似乎是一个最初级的装备任务。
告别了中年大叔后,在回村子找猎人的路上,木笛开始思考一些值得关注的问题。
首先,自己挂了之后在这个村落复活, 这里可以通过完成一些任务获得装备。 大叔刚才是说由族长按能力分配武器。另外,史诗游戏的设计理念是以真实历史为蓝本,追求真实感。早期的原始社会制度是氏族公社。这些条件构成的游戏方式就极有可能是从复活点所在的小村子里接各种低级任务。获得比如衣服、低级武器等物品。 然后在玩家发展到到一定级别之后,按历史发展进程,开启部落之间的征伐。
当然,这段处于蛮荒的时代应该不会太长,否则简单的游戏方式让玩家厌倦了,谁还来玩?所以这个时段很有可能是设计者给给出的适应期,既让玩家适应虚拟现实技术,也基本不抵触大致的历史概念,是很聪明的设计。
至于之后的发展,暂时就很难预测了。
心里想着这些,木笛的眼睛却还在注意着之前一直没发现的少量的系统NPC。之前之所以没发现他们,主要有两个原因。一个是“史诗”的系统NPC取消了头顶显示名称的设计,跟玩家的区别不是很大。另一个则是他们早已经被上百个玩家围的严严实实的,外面的人根本就看不到。
木笛感觉自己真的很悲哀,这些人显然都是在等着接任务呢。你说插队好吗?显然不好,木笛有一千个理由相信,即使自己接到了任务,也走不出村子。这里是哪里呀,这里是无法无天的游戏世界,杀人不用偿命的地方,你想做恶霸可以。那句话怎么说来着;在混乱的世界里,实力决定一切。
现在的木笛可没什么实力,所以只好乖乖的选择的排队。还好接任务的方式并不复杂,一个后,终于轮到木笛了。木笛刃着一份憋屈,走到年轻的猎人面前恭敬的说;“你好,我要去野外杀野兽,想借你的骨矛杀十头野兽。可以吗”?
那年轻的猎人看都没看木笛,就点头说;我的骨矛借你用三天。然后你用十头杀死的野兽去向祭祀大人证明自己的能力。 乳仇未干的小子,既然想得到武器,就努力杀野兽吧。
木笛懒得计跟这些粗鲁彪悍的NPC罗嗦。 匆匆告别了年轻的猎人,木笛赶向了野外。途中,木笛查看了一下时间。离强制下线仅有四十多分钟了。时间已经相当紧张。