木笛听了这话,差点郁闷死。对木笛而言,这次逃离草原的冒险如果要问他最怕遇到什么,那绝对就是高级怪了,因为一旦自己挂了,回到祭坛复活就等于一切前功尽弃。自己这老搭档的愿望,不敢恭维啊。
其实对现阶段的玩家而言,所谓的准备必须品简单来说就是带够干粮,箭矢,止血药什么的。这些东西用各种野兽的“暴出品”到系统人物那里就可以换来。
木笛跟楚霸王两人把各种材料换成必须品后发现背包并没有装满,冒险在即,心理上感觉有些过意不去,就临时改变计划又在高级怪区奋斗了一个小时。终于把两个人身上的兽皮背包装的满满的。除此之外,以个多小时下来,两人也基本摸清楚了数据设置怎么用这个问题。
原来,史诗游戏所谓的数据设计,比较传统的数据网络游戏还是有很大区别的。首先,史诗游戏的数据显示是可以在战斗的同时打开战斗记录界面,但是只限于一只眼睛。也就是后来所谓的“单眼数据显示模式”。
因为 数据不再是击中怪物后在怪物的头上冒出数字,这已经从根本上区别了传统网络游戏中对数据显示的定义,算是一种替代设计。从某种意义上来说,这样是折中处理了数据流之争是否继续存在的问题。
不过这一次系统升级真正引人关注的并不是数据流是否存在的问题,而是时间这个概念,因为史诗游戏举世无双的做到了时间不同步技术。这也就是说,在游戏里,时间拉长这个千百年的愿景终于仿若神迹般的出现了,虽然现在出于安全考虑,只是把游戏时间与现实时间调整为3:1,但技术永远都在进步,开启了时间控制的大门,以后会发展到1比多少谁也说不清楚,甚至我们可以不知天高地厚的说一句,也许这就是走向永恒的道路。
3:1,史诗游戏的这个时间设定巧妙的与8小时在线限制达成了一个平衡,因为现实中的8小时恰好等于游戏中的24小时,整整是一天一夜。这就让史诗世界的存在更像一个真实的世界,因为在这里待上8小时,就是一个完整的一天。
西楚霸王没有太过考虑这些变化将会带来哪些新变化,木笛隐隐认为,自己的这个肌肉男搭档进入史诗世界或许真的只是在借助这个平台锻炼战斗经验。
站在村口的西楚霸王已经一脸期待的表情,见木笛终于处理完所有“戏”前市委向村口走来,就语气豪迈的问;“万里长征终于开始了,不过我们往哪个方向啊”?
木笛一头黑线,连忙制止道;“万里,这可不是个好兆头。拟还是说点吉利的话吧,要真是走上一万里,我宁愿就呆在这里”。
似乎也发现了自己话中的不妥,西楚霸王貌似憨厚的打着哈哈道;“那就“万里长征人未还”好了,预示咱们走的够远。
木笛瞬间瀑布汗,怀疑这肌肉男是不是没上过学。只好转移话题道;“还是研究一下方向的问题好了。我们现在所处的环境最接近原始的蒙古草原。所以往南方走,找到中原的希望最大,你怎么看”?
“看什么看,我相信你的,走吧”。楚霸王说。
木笛无语的点点头,随后上路。