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第二十六章 成本问题(1 / 2)

 解决掉御用脚本师的问题之后,苏晓本来是打算一鼓作气把自己的御用画师也收入麾下。

结果英莉莉这家伙又不知道是吃错了什么药,看见他之后一脸‘我很不高兴,别来烦我’的模样,正眼也不给一个,直接甩马尾走人了。

只留下莫名其妙的苏晓在原地发愣。

沉思片刻,他大概能够猜出一点少女不高兴的原因——嘛,大概是苏晓最近离学姐太近了一些。

学院中甚至有传出两人正在谈恋爱的风声。

作为枫之崎学院三大话题人物中的两个,他们的动作自然是时刻在别人的注意当中。

英莉莉会不开心也是挺正常的事情。

少年耸耸肩,无奈的暂时放下这件事情,心想着找个更加合适的机会去和英莉莉说。

然后他就将目光转向了另外一个方面。

…………

……

“钱啊……”

苏晓略微有些头疼的看着自己面前的清单。

这是他通过了解之后,知道一部GAL制作发行所需要的大致资金。

上面那个位数后面一连串的零实在是有些令人无语,虽然日元并不是那么值钱,但这个数字对于苏晓来说也有点麻烦。

毕竟他的家当,除了用来充实自己的私人收藏之外,大部分就花在了家里的那台钢琴上面。

现在少年手中虽然还有出售水仙版权得来的千万日元,但其中一大半都得拿出来作为社团活动的经费——就好像原著中伦也他们去外出采景一样。

因为GAL本来就只是由CG和文字音乐组成,所以就必须在这些方面花大工夫,旅游采景什么的都是家常便饭。

尤其是苏晓在这方面更是看重,他想要做的就是最出色的东西。

所以这些都只是算是活动经费,算不上制作成本。

——其实一般的同人社制作GAL游戏成本并不算高,就好像原著里面学姐和伦也说的那样,差不多一百万日元左右就可以了。

但苏晓想要的岂是一般同人社那种小打小闹?

“起码以五万销量为目标吧。”少年看了一眼面前的数据。

GAL不比主流游戏那种动不动就百万千万销量,能有五万已经是行业内部的‘大作’级产品了,按照一份GAL售价一万日元来计算,五万的销售量就是五亿日元,折合人民币差不多三千万,再加上各种周边产物的销售,一部作品下来的利润起码在五千万人民币左右。

这和其微不足道的制作成本相比,简直就是暴利。

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