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第七篇 游戏的心理(1 / 2)

 在工作与游乐之间,存在着一种和谐,两者巧妙地结合起来,生活的艺术就在其中了。

——罗曼·罗兰

游戏中之冒险性

游戏的原因不一:第一是喜欢冒险,希望侥幸的心。呆板有规定的生活是使人枯燥的。假如你只要将钩子上好食饵,把线垂到水里,于是便钓上鱼来,这样的钓法,从鱼上面说,当然是一种丰富的收获,然而未免是一种太无趣的游戏了。钓鱼一部分的快乐,是在钓鱼的人猜不定他的幸运。

游戏在人类的天性中,是最久最深刻的一种。原始的人便是游猎者。他们的生活时刻是要经过危险、紧张和胜利的。

这样的生活是表示出人类一种有永久性的行为。游猎为生是能使人兴奋的;种田为生,虽然可以得到固定的粮食,却是枯燥的工作。原始爱兴奋的天性,现在仍旧存在。你可以在各种职业中,如律师、教授、银行家、经理、工人等,找出这类爱游戏的人。

赌博是由希望侥幸和碰运气的心驱使而为的。人类从原始到文明的,从贫困到富有的,都爱赌博。骰子、骨牌、彩票,以及各种颇费猜想的游戏,都是为了满足赌博的天性的。一八四九年往加州采金矿的人们,白天整天淘金,晚间却以日间淘的金沙,整晚地玩扑克。冒险的行为吻合人性中游戏的本能。因此,如买股票及其他各种投机事业,虽则是人类谋生之道,然而却都是赌博行为。

游戏是一种比较男性的需要。恐怕有些女子以谄媚和与男子周旋为一种户内游戏。因为周旋便是追求,而追求是游戏的第二特性。商人在办公室内整日地追求钱财,使他感觉刻板枯燥时,他便改变方向去追逐高尔夫球了。无论是商业或高尔夫球,都是有竞争,这便是游戏的第三种特性——人类好战的天性。商业方面,你和同行的人竞争;打高尔夫球,你也有友谊的仇敌。在高尔夫球上,你的胜利是分数,在商业上,你的胜利是银行的进款增加。如果你能打破纪录,你就会感觉得一种空前的惊喜,因为你立刻打倒了一切和你竞争者,而成了一位无敌的英雄。

竞争便是挑战。最高的山巅没有爬到,极北的一端没有走尽之前,游戏的天性是不会终止的。大西洋对于驾驶飞机者是挑战的工具,林白成功的时候,全世界的人都充满了游戏的兴奋,差不多要发狂了。

开辩论会的时候,比来听一个人演讲的听众要多十倍,但是还不及来看比赛拳击的群众之多,因为拳击是一种直接的原始本能,能引动一般普通群众的。

游戏还有一种附带的产物便是打赌,这是一种引诱局外人牵入的方法。这是请人代替自己游戏,是以热忱来打赌。当棒球足球迷以热忱或金钱打赌时,感觉得自己也好像是球员一样。许多人对于无论什么游戏,高尔夫球或纸牌,如果没有输赢的打赌,便不会玩得起劲。

迷信也是游戏的一种附带产物。那些爱过冒险生活的人,多少都相信某种记号的迷信,欢迎好运降临,而躲避坏运。玩纸牌的把他的椅子打一个转身,便是将好运转回来。

水手的迷信尤其多。他们的手臂上画着图,或许是作为认人的记号:但实际多半是为幸运和情感的缘故。礼拜五不开船出口,还是最近才取消的事;这种习俗是水手所要求的,抑或是航客所要求的,诸位可以随意自己去猜想。

商人之所以不顾办公而跑去游戏,是因为游戏能给予他一种本能的深切的满足,因此回到办公室之后,他还不断地谈论他刚才所玩的游戏。最好的游戏是要能胜利时不致过于得意,失败时也不致过于颓丧。

公平的游戏也可作为做人的一种规律。甚至连无知的鱼也能领略;真正会游戏的人去钓鱼的时候,是要钓那种能反抗的鱼,而他牵引的时候也不十分用力。

捧角迷

“捧角迷”(Fan)是新闻记者的一种俗语——为Fanatic的缩写:字典上的解释便是“过分的热心”——简单地说便是他所做的事太过分了。

在从前有一种很危险的过分热心,大半是关于宗教和政治的。他们绝对相信自己是对的;如果可以办到的话,对于与他们意见相反的人,非常残酷。现在所说的“捧角迷”,是一种无害的热心,对于足球、高尔夫球、电影,以及其他等等崇拜发狂的。这种发狂是如何而起的呢?

那便是因为:虽然我们喜欢我们的工作,但我们必须做固定的工作和一些零工,才能维持生活;不过这种刻板的生活,使我们感觉枯燥烦闷,因此我们必须找一种事能够兴奋我们精神的,能够使我们生活愉快,能够使我们觉得高兴,谈得起劲的资料。这类事或许是游戏,或许是特别嗜好。如果不是使人痛快,便是使人震惊。“娱乐公园”建筑了一种回旋升降椅,你坐在上面,可以享受震惊的滋味,而不会发生危险;不过这种震惊不能延长很久的。一种真正想发热狂的人,必须有一种持久能力的震惊。

收藏癖可说是一种静的狂热,以收藏稀少的邮票、古物等为狂乐。嗜好不同的人,便对于别的东西热心,而以为他们收藏的都是废物。有运动热狂的人,可说是有正确的对象。他的嗜好可说是有生气的、活泼的。生活便是追求。一个商人对于银钱追求得厌烦时,便去追求高尔夫球,或是巴柏罗丝打棒球得胜时,他便粗声地狂叫。生活也是奋斗。同一件事情,还有别的人也在想干,这也叫做竞争。凡是表演斗争的事,总会吸引许多人来看,如以理论相斗而开辩论,或以拳相斗而举行决斗。这两种都是出力来争斗的。战争的愉快和失败的危险,都可以使精神感受一种震惊。旁观者是间接加入者,他的热狂是忠心于一边。有时他是隔着两层而参加的,他看见报馆门口黑板上他这边的白粉点渐渐高上去,他便会如痴如狂地欢呼起来。

打赌是最容易使人对于游戏忠心发狂的,因为你有一种胜负的关系,这样才使你感觉一种切身的震惊。赌博和游戏可说是孪生的兄弟,一个的赌博性质比游戏性质大,一个的游戏性质比赌博性质大。但是一个冷静的记录者,不是像一个真正热心者那样有趣。做一件事情,如果没有热忱,等于没做:一位波斯王子跑到当倍(Derby)——英国最大的赛马场——去看赛马,有人问他喜欢不喜欢,他的回答是,他说一上午便绕得总有一个马比别的马跑得快些。假如你用这样的心情去看赛马,你永远也看不出兴趣来。

在群众游戏中是一个热狂者有一种好处:他是群众中之一员。他们彼此使每一个人都感觉到一种热忱。热狂是需要群众的。如同类的鸟都爱集在一处一般。输赢越大,不论是棋子或是金钱,则群众的兴趣也越高。获得锦标的便是狂热者的英雄:我们大家都是有崇拜英雄的心理的。有时狂热者花费了不少金钱,除了震惊之外,并无实际所得,然而他们还是重得值得。

我们不是一架肉机器;假如我们是的话,唯一能使我们开足马力的,只有热忱。能够有特别嗜好和震惊快乐的习惯,是很好的事,因为这种习惯,可以使情绪像筋肉一样,保持良好工作的状态。一个狂热者去看游戏,是去开足马力,有时当他已经回到原有工作时,他的热忱尚未完全消除。

孤独与好群

现代的世界是一个集会、聚餐、讲社交的世界。人类也和鸟类是一样,同一羽毛便聚在一处。城市的人,如果失了群,便感觉彷徨孤寂。至于个人的结伴为群,专集合自己情投意合的人,则又深进一层了。人类为娱乐而组织的热忱比为事业而组织的热忱更大。虽然许多我们的工作必须单独研究,才能做得好;然而娱乐时,必须团体参加,才能兴高采烈。

这种人类好群的天性,便造成了扶轮会、商人俱乐部、广告俱乐部、神龙会、助手会、狮子会、麋鹿会、水牛会及其他种种人类动物园的组织等等。他们养成了一种团结相投的精神,编成了百万的好群的精兵。

无论一个好群者在办公时是一种什么态度,然而在集会时,他是最亲热的。买或卖,制造或运输,领导或服从,我们都是由供给和需要的关系而限制。商业便是工业和竞争两样东西。因为是如此,我们都是在一种压迫之下,努力寻求最有效的人和货。我们时常总是说:“办公是办公”,或是“一个人之所以加入商业,并非为健康的缘故。”从某方面看,人类如此想法,未免太可怜了。假如多数的人,在工作上能够寻求出快乐和健康,那就好多了。大规模的公司,不但是为人类谋工作,也为人类谋幸福。下面的职工,在娱乐和互助上都有联络。在商业上越能使职工彼此融洽,则对于主人和职工都越好。

人类的好群性总是要求表现的。假如我们能够在一处吃,一同唱,大家都有同样的热忱和同情心,我们大家也会同样地工作得好些。我们有些工作合作便可做,分开便不能做。团体是有一种结合的力量。好群唤起了一种为公的精神。他们使他们的公共利益,既有益于个人,也有益于团体。他们共同经营他们的利益。

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