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第二章、厄运使者(1 / 2)

 面对慌乱成一团的村管,李察德苦笑不已,在小六子倒地的同时,他又收到了系统发来的提示:

系统提示:厄运光环发动,今日倒霉人次已达到5次,完成日常任务,获得厄运点数20点。

系统提示:宿主成功使用厄运光环给累计20人带来厄运,获得成就:初级厄运使者,奖励自由属性点5点,厄运点数20点。

经过三天的试验之后,李察德发现了两个规律,第一个是厄运光环发动的几率不但与距离有关,同样与光环内的生物数量有关,数量越多,几率就越大,像刚才那样二十几个村管围在一起进行审讯,光环几乎必然会发动。

第二个是光环内生物的敌视程度,敌意越强,光环发动的概率就越大,就像刚才的小六子,他虽然并没有敌意,但是在主动靠近李察德的时候已经被系统自动判定为最大威胁,再加上对方那“可观”的数量,所以小六子就理所当然的倒霉了。

原本李察德是不打算用厄运光环去祸害他人的,但是系统显然不会轻易放过他,利用日常任务奖励的诱惑,逼迫他去进行各种坑人的活动。

说到奖励,显然就是上面提到的厄运点数了。李察德在研究系统的时候发现它是可以出售各种稀奇古怪的物品的,而其中的很多物品对李察德来说极具诱惑。

穿越之后的李察德不甘心做一个平庸的社会底层,他想要成就一番大事业,而成就大事的基础就在于他自己的能力,系统中所出售的东西显然是可以帮助他快速提升能力的,而购买物品所需要使用的货币,就是厄运点数。

为什么称之为厄运点数,李察德估计是因为自己身上的厄运光环导致的,如果当时在礼包中开出来的是赌神的恩赐,估计它的名字就成了赌博点数了。

算上前两天日常任务完成奖励的40个厄运点数,李察德现在总共有80个厄运点数。系统出售的物品大体上包括消耗型、能力提升型和永久型三种类型,消耗型主要是各种药品,回血回蓝提升状态的;能力提升型包括属性点、技能点和经验值,可以增加李察德的基本能力;永久型的是各种装备,提升的能力同样是以数据的形式体现出来。

李察德现在所拥有的80个厄运点数连一瓶最低级的回血回蓝药都买不起,对于自身能力的提升更是没有任何作用,所以厄运点数的获取依旧任重而道远。

不过系统奖励的自由属性点倒是意外之喜,对于已经半数据化的李察德来说,自身的属性才是一切的基础,属性强大才能够带来整体的提升。如今李察德的属性如下:

人物:李察德·奥克莱因

职业:火系法师

等级:15

力量:21

敏捷:21

智力:51

攻击力:53-67

护甲:11

移动速度:300

生命值:725/725

魔法值:1220/1220

装备:帝国军事学院法师系基础装备四件套、帝国军事学院校徽、奥克莱因家族徽章

技能:1、火球术:向目标投掷一个炽热的火球,对目标造成100+53(攻击力最小值)点火焰伤害,并在5秒内附加每秒20点持续火焰伤害。等级1,法力消耗100点,施法时间1.5秒,有效距离100米。

2、火焰护盾:增加施法者5点护甲,对施法者周围的敌方单位造成每秒10点的火焰伤害。等级1,法力消耗100点,施法时间无,持续时间60分钟。

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