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第四十章、传说中的技能导师NPC?(2 / 2)

亡灵魔法将来虽然会越来越多,但是李察德却无法在公共场所使用,而随着李察德的地位越来越高,将来想要独自行动就会越来越困难,因此李察德是真的非常缺乏技能。没想到自己仅仅是和查布斯说了几句话就能够学习到技能,难道这家伙就是传说中的技能导师NPC?

就在查布斯表示愿意教授李察德技能的同时,系统就已经发来了消息:

系统提示:火系法师查布斯希望传授宿主技能火焰之手、火元素萃取、烈焰风暴、火焰枷锁,是否接受?

当然接受了!技能缺乏已经成为李察德提升实力的短板和漏洞,现在有机会将它补足,简直就是天上掉馅饼的好事啊!

“我的这些技能在别的地方是学不到的,都是经过我多年努力研究之后得到的成果,可以说是独此一份……”

查布斯在得意的夸赞他的技能,而李察德在选择接受之后就已经直接学会了这些技能,现在他正在查看新到手的技能威力如何。

火焰之手:使火焰附着于施法者的手上,沟通施法空间内的火元素,得到火元素的认可,使施法者的双手免疫火焰与火系魔法的伤害。等级精通,法力消耗100点,施法时间无,持续时间60分钟。

火元素萃取:提取施法空间内的火元素,将火元素凝结成火元素精华,需要火焰之手的施法状态。等级精通,法力消耗100点,施法时间无,持续时间与火元素浓度成正比。

烈焰风暴:在20米的施法区域内燃起烈焰,对位于施法区域内的敌人造成持续性伤害,伤害大小与持续时间取决于火元素精华的质量,需要火焰之手的施法状态。等级1,法力消耗100点,施法时间无,间隔时间10秒。施法需要消耗一颗火元素精华。

火焰枷锁:施法者释放出由火焰组成的锁链,捆绑住一定范围内的敌人,限制敌人的行动并对他们造成伤害,持续时间与伤害大小取决于火元素精华的质量,需要火焰之手的施法状态。等级1,法力消耗100点,施法时间无,间隔时间15秒,有效距离50米。施法需要消耗一颗火元素精华。

这……这不可能啊!李察德看着技能栏中多出来的四个技能目瞪口呆,这些技能他确实听都没听过,但是以前任李察德魔法天才的眼光还是能够看出来的,这四个技能分明就是以火焰之手为核心、自成体系的一套技能!

若是以这些技能为根本,继续研究中阶、高阶的相应魔法,只要有灵感与机遇,那是完全有可能开宗立派的,何必还要四处投机钻营呢?

据李察德所知,近代元素理论的使用在三千五百年前就已经开始了,经过这么长时间的演变,逐渐形成了各个完整的派系,在各派系之内还存在着一些小流派。但总的来说,这些派系已经差不多固定了,即使有变动,也是在原有魔法体系上的敲敲打打、查缺补漏。

但是查布斯的这些技能完全是在元素的使用方式上出现了重大的改革与突破!魔法的伤害不再依靠法师本身阶位的高低与对技能的理解,而是依靠被萃取出的火元素精华。

虽然同样是利用外物,但是火元素精华和魔兽的魔核显然有着本质区别,魔核最大的作用是在极短的时间里恢复法师的魔法值,并使魔法在一定程度上附带有魔核的元素能量。

所以火法师使用的魔核只能是火系魔兽的魔核,或是不与火系魔法发生冲突的魔核,要是使用水系的魔核就会极大的降低火系魔法的威力。

可以说魔核对于法师起到的是辅助作用,而火元素精华对烈焰风暴和火焰枷锁却起到决定性作用,其威力的大小完全取决于火元素精华的质量,这让魔法对外物的利用达到了一个新的高度。即便是一个法师学徒,只要他有一颗神级的火元素精华,同样可以干掉一个高阶法师!

李察德在半数据化之后,想要通过悟性和对元素的领悟来提升技能的威力是完全不可能的,技能的数据是固定的,面板上标识的伤害数字是多少,打出来的伤害就是多少,不会有半点变化。

这种情况虽然加强了魔法技能的稳定性,但是对于今后的长远发展显然不利。而新到手的四个技能由于其本身的不确定性,反而让李察德今后的发展出现了一些未知的变数。

根据前任李察德的经验,这四个自成体系的技能究竟能够发挥出多大的威力,还是有待于实验。如果被萃取的火元素精华已经能够完美的调动空间中游离的火元素,那么在使用两个伤害性技能的时候就会像是给技能增加了一台超级发动机,产生的威力会非常可怕。

但是如果火元素萃取这个技能本身就不完善,火元素精华无法充分调动空间中游离的火元素,那么这些技能就都变成鸡肋了,打不出伤害的技能,那还算什么技能?

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