雷雨可不晓得短短时间内对面的拽TK脑子中转过的想法,在他看来这场比斗完全是毫无悬念和没有意义的,要不是青青河边草这个女人提出来,自己现在应该已经在白鹭森林练级了呢。
快点解决掉对方,不要在浪费时间了!这是雷雨现下脑子唯一的念头,在这里多待一刻都是损失多少经验呀。
(恩,对面那个图腾师倒可以重点关注下,我还没见过图腾师玩家呢,起码不算浪费时间。)
面对对面几个在远程攻击下举步维艰的战士,雷雨连盾壁状态都没开启,这样大胆也是因为对方没有法系输出者的缘故。盾壁状态真正的效果也只是在防范法术攻击的时候才能显现出来,面对面的肉搏战用处不大明显。
那名图腾师因为移动速度的关系落后了5秒左右的时间才跟上前方队友,一停下就是念咒开始召唤图腾。图腾师召唤出来的图腾也是可以被摧毁的,只是一般图腾位置都会处在队伍阵型中间加上图腾不俗的生命值,想要破坏它还是有一定难度的。
图腾师在一转时所拥有的技能恐怕是所有职业中最丰富,最繁多的一个了。只是一般的图腾师并不会选择全部学习,而是根据队伍的需要个人偏好有所侧重的选择其中几个。因为一名图腾师同一时间最多只允许召唤出四种不同的图腾,学习再多也没有必要。
也许有人会认为,艺多不压身,现在多学几个技能将来总有用的上的时候,而且多一个图腾在战斗时也就是多了一种选择方向和战术思维。
只是仅仅一转就接近二十个技能,在今后二转后每个图腾又都有自己的相对应进阶图腾,如此繁多复杂的技能如果不是从一开始就选定具体方向去练习熟悉,掌握它使用的方法时机,能难想象在二转之后你能对所有的图腾都能详尽掌握。
毕竟,一场战斗最多四个召唤图腾的限制,让图腾师熟悉自己图腾的选择有限。
当然,也不排除某些高手或菜鸟会将所有图腾技能全学了。
首先出现在场上的是一根翠绿欲滴充斥着勃勃生机的丈许高图腾,接着是一个火焰人形状的灼热图腾,最后则是一块普通岩石般不起眼的灰色图腾。
雷雨一愣,对面只召唤出了三个图腾,难道在自己队伍这样不劣的情况那个图腾师还天真的以为自己可以留上一手,保存实力不成。
MP!
对了,每个召唤图腾都需要花费极大的魔力,想必对面那个图腾师的全部魔力也只够连续召唤三个图腾的了,最后一个召唤图腾不是他不想使用,只是心有余而力不足了。
召唤回春图腾,在施法者身边召唤出一个生命值为500的回春图腾,每秒回复半径30码内队友4点生命值,持续15分钟。
召唤灼热图腾,在施法者身边召唤出一个生命值为150的灼热图腾,它可以频繁攻击半径20码内的某个敌人,每次对其造成13-17点的火焰伤害,持续35秒。
召唤石肤图腾,在施法者身边召唤出一个生命值为1000的石肤图腾,这个图腾可以使半径30码内的队友增加7点防御,持续10分钟。
可以看出,图腾师的每个召唤图腾都是有着极高的实用价值,在选择自己专精方向时的确是一件令人很困扰,很难做出决定的事。
拽无敌战队的这名图腾师似乎在攻击,守护,治疗各个方面的召唤图腾都进行了一定的研习,这样的做法谈不上好不好,不过在前期全方位的属性加成的确能给团队带来不小的好处,只是到了中后期,在大型公会战斗中却又不如专精某项的图腾师来的吃香了。