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电子游戏机只是一个半成品,它还需要游戏卡才能算是完整的游戏机,而在街机里,这个游戏卡直接就包含在电路板上,如果要更换游戏,那么你就必须更换整个电路板,所以,街机的成本是最高的。
而现在的个人电脑是就没有扩展槽的,也没有扩展槽的总线协议什么的,这一切都需要ibm在英特尔推出286芯片之后,联合推出基于isa总线的扩展槽才会有的东西,因此,这个阶段的个人电脑主板和街机主板,都是一片密密麻麻的集成电路,尤其是只读存储器和随机存储器,就像军队一样,在电路板上排列得整整齐齐的一大片。
在街机的电路结构上,有3个部分都需要只读存储器和随机存储器,第一个部分就不用说了,肯定是负责游戏处理核心的微处理器;第二部分就是存储合成游戏图像的四层画面电路,第三部分就是控制声音的电路,由图像控制微处理器控制这部分电路,从只读存储器中读取与声音或音效有关的数据,送到专门的集成电路里合成模拟音频信号。
既然是这样,为什么不把这些存储器都集成在一块电路板上,通过扩展槽将它们与主板连接在一起呢?这样的话,完全就可以起到简化电路设计的复杂性,以及缩小主板电路的体积,顺便还可以打着为客户节约成本的口号,使客户对自己的产品有粘性。
况且,那3个需要存储器的部分,加起来总数有几十个集成块,单独做在一块电路板上,不但更换游戏方便,拷贝游戏的四层画面也很简便,只需要做个专门的程序拷贝机器,将焊接了空白存储器的电路板插入机器里,通过电脑就很方便地拷贝进程序,非常适用于批量生产。
不过为了简化扩展槽的脚位数,还得在这块电路板上,加上优先权选择电路,使得四层画面电路输出的接近40多条的数据线通过这个选择电路,变成8位视频数据信号输出。
由此,这块电路板和扩展槽才有实现的可能性,不好意思了,前世为个人电脑制定各种标准的ibm和英特尔,哥马上就要把属于你们的荣耀给摘走了,不过,这些标准哥也是很厚道的,注册专利后,全都免费推广,谁都可以用,哥不在这些小细节上挡大家财路。因为,只有大家都采用了哥的标准,那么哥在这个行业里才有话语权。
叶开兴奋地想道,拿起旁边的白纸和笔,开始制定isa的协议,既然是自己‘发明’的标准,那肯定就不能照搬这个名称了,叶开也懒得动脑筋想那些高大上的名字,直接就取名为“p-1”协议,然后为这个协议的扩展槽的112根针脚命名。
当然,游戏机的扩展槽应该用不到这么多针脚,由于cpu用的不一样,所以,协议肯定有所改变的,那就叫“p-11”协议,专为街机游戏所制定的标准。
这些都做好之后,叶开开始在另外一张白纸上,画这块电路板的电路框图,至于具体的电路原理图和哪些集成电路的引脚需要引到扩展槽上面去,那就是硬件部门的工作了,叶开不打算自己动脑了,手底下那么多员工,未必这点小事都做不好?
叶开放下纸笔,将写满字和框图的草稿纸仍在一边,拿起电路板,不甘心地看着上面的摩托罗拉和zilog的微处理器芯片,心底里叹了一口气,不知道什么时候才能够用上自己的芯片啊?