提高士气的办法,其中一种,是我们之前提到过的,神话。
就是把对方妖魔化,对方就是妖魔鬼怪,天上降下来的煞星,凶神恶煞。所以要我们要消灭妖魔鬼怪。很不幸,自己之外的敌对部落便充任这个凶神恶煞。
这样的神话是为了提高士气所编造的,是这样的吗?看起来是这样的,但事实上不是。
在一个部落里,一个妈妈对自己跟前的小孩讲述他的爸爸的故事,在那场战争中,躲在树丛中的她见到自己部落遭到的突袭,措不及防的人们,被一群突然出现的野蛮人,装扮凶残奇特的恶徒,捅破胸膛,割破血脉。到处都是,血。被杀死的人中,有自己的兄弟,也有自己的丈夫。对方是那样强大,凶残,不可抗拒。
这幕景象,映照在这名母亲瞳孔中。
他们,是一群恶魔。这名母亲,毫无办法,只能紧紧捂住自己怀中孩子的口,怕他叫出声,怕自己被发现。
害怕、憎恨、悲壮、坚韧、决心,这些东西在她的心中交织,在幸存下来的人的心中扎根,他们并把这种感情讲述给年幼的人,作为部落代代相传的信念、故事、神话。
我的仇恨,不要遗忘。这个种子,终究会发芽,并在以后那场战争中,让对手付出代价。
神话来源于感情,憎恨之情。
虽然,这种感情在部落团结中发挥了不可磨灭的作用,可是,它终究是人们感情的产物,拥有和感情一样的缺陷,那就是,始终缺少理性。
这里的理性就是指,对方打败自己,对方就是恶魔,自己打败对方,就是铲除恶魔。不管自己怎么做,都是对的,是正义的,对方如何应对,都是错的,邪恶的。邪不胜正,所以我一定会打败你。
这一点很好想通,这重要吗?
我不知道重不重要,但可以肯定的是,在这场争端中,对错不重要,是与非不重要,事实不重要,重要的是,干掉对手。干掉对手,就是胜利,就是对的。
这是一个很有意思的游戏,后来,几千年来,人们一直在参与这个游戏。或者被动,或者主动。成年累月的投入,花费无数时间,精力,才情,斗败一个又一个人。输,身败名裂。最后自己被斗败,被杀。所有的这一切,如果有幸,便会在史书上留下自己的故事,哪怕这个故事仅仅只有一句话。
名垂青史,此生无憾。
人,还是有遗憾。
在这个游戏中,终究有站在顶点的胜利者。
还记得我开始的时候提到过的吗,秦始皇和他的长生不老梦。
当秦始皇战胜一切政治对手,敌国,最后并不满足,继续追求,追求长生不老。他还没活够,他还有继续活下去的理由,他还有,没有找到的答案。
这个答案,就在他的经历里。在权谋的尔虞我诈中,在一将功成万骨枯的巅峰之上,是没有真实存在的。这是一种虚伪的堆积,这种堆积,在秦始皇心中扩大,形成无止境的空虚。
我还想继续活下去,我还没有活够…
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