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第66章 特效大师(1 / 2)

 夜里车队回到兰亭别苑别墅区时已经是十点。

累了一天的璐小芹,刘倩,范娜娜,艾诺丝,程小雅洗澡后都瘫在了我床上。

看着身边躺着的五个穿着统一白色浴袍的美女,我居然没有一点力气。估计也被这阵候给吓住了,老二居然退缩了起来,米有任何的反应了。

整个大床黑压压的挤满了美女,这怎么睡?

刘倩和艾诺丝白天分别的联系了大陆男星胡歌,日本男星小田切让,美国男星杰森?斯坦森,女星我埃琳娜?吉尔伯特,女星安吉丽娜朱迪和米拉?乔沃维奇。他们听到拍摄计划和酬金后立刻就答应了下来。每人出镜的时间都不到五十秒,酬金就是六十万美金谁不要?而且还有后面的档期。这款游戏加上人气已经突破三千万玩家了。

十分钟的游戏片头使用这样重量级的影星,原本就是烧钱的买卖,但是我是个烧钱的货能咋地?

而且仅仅为演员出场用的服装,就提前搞个两亿人民币的服装大赛。这谁想到过?

我需要的就是声势,让玩家知道,我不仅仅会赚钱,为了玩家我也在大把的花钱。

前期为了给游戏《虚拟时空》制作音乐和背景配音,之前我就联系过了thebeatles(甲壳虫乐队),此刻我把世界排列前四的著名乐队都请来,thestones(滚石乐队),thebeatles(甲壳虫乐队),eangle(老鹰乐队),beyond(超越乐队)。让他们为游戏的各场景配音。

因为后期的服务器不仅仅是在夏国,全世界都会有,所以要求不同风格的游戏背景音乐是绝对的,而且需要至少四十个曲子。后期还会邀请歌手录制各种歌曲。这不仅仅是大手笔的花钱,而是在大手笔的打造游戏的内涵,玩家将面临一个真实而充满激情的游戏世界,会在这个虚拟的世界中留恋忘返。

制作过电影《哈利波特和阿兹卡班囚徒》、《雨果》、音乐剧《人鬼情未了》的国际特效设计大师――保罗?基弗(paulkieve)可谓是业界鲜有的高技术、高颜值的一线幕后大咖。他设计出来的视觉效果是独特的,所以我的短片拍摄完的后期制作会给他留下一席之地。

届时《热血东京》不仅仅是一款开放性的游戏,也是融合音乐,世界级超跑,顶级名模和电影大师的真实世界。

我确定了几个乐队创作背景音乐的首期作品交付日期为7月21号后,心里才放松下来,此刻他们每个乐队只需要拿出自己的四首曲子就可以了,给他们的近38天的时间足够了。

《热血东京》我几乎看到了它火爆的开场,而且后期玩家疯狂的叫喊声。

我还有仨个独特的游戏开服活动,我估计会惊爆全世界玩家的眼球。

《超跑狂奔》《热血杀戮》《美女如云》这三个游戏的开场内容我已经编写主程序完毕,只要开动服务器组,我们就等着看吧。

做这些游戏的企划书时,看到内容的刘倩和艾诺丝都异口同声的评价我:“你是个游戏疯子。”

是的,在下午的声明之后,记者面前也正式的公布了12号开始的亚洲区域的选美挑模大赛,是顶级美女,你就来吧。

服装大赛和特效游戏开场电影的拍摄消息,刘倩都在记者会上正式的公布出去了。估计国内的几个网络游戏大咖此刻估计都被震晕了。花费近四亿的宣传费,打造《热血东京》。

或许有的做游戏的人就不太理解了,请真人来拍电影作为游戏片头,不如购买明星的肖像权然后制作游戏cg来得划算,至少拍摄成本就省去了,而且费用还是这项费用的十分之一不到。

花钱搞模特大赛和服装大赛更是无此必要。

有句话叫舍不得孩子套不住狼。

事实上从游戏的投入成本来看,我不是没有和自己的高层白领们做技术和成本的分析。

游戏的主要费用体现在游戏平台的三位拟真建模,但是主要的模型建立后,其它的模型都只是套用了,无需反复的为一个新的场景、物品道具重新构建基本的新模,拿固有的模型修改和套取就可以了。比如衣服,制作一件衣服的模型后,其余同样的衣服无需是颜色大小的区别,修改不用多少时间,就可以形成批量磨具。房屋也是一样,山岳河流还有街道高架桥等等,都是有固有的基本拟真框架模型,新的拟真场景,只是修改,重新组合的过程。就像搭积木,无需费大量的工作去再制作一副积木,只是改变积木的搭建方式就可以。

第二大费用投入在就是服务器组的构建。不过服务器我已经固定签约了一个电脑主机生产厂商,兼并了这个厂家的主板智能生产线,其配套的零配件、小电子元件厂,一并都用很低廉的价格购了进来,其生产一台服务器主机的成本是我去购买的价格三分之一,不说,我的供货渠道得到了保证。而且我不缺乏其它的周边零配件供货商。

其三大费用就是网络费用,这点我可以和当地的电信光纤部门洽谈流量费用,可以大大的减少费用。

其次就是开发游戏的引擎和游戏任务包的程序,这些可以在开发出来后,不断的复制到其它区域的游戏版本中去,而无需再产生新的费用。所以引擎开发小组和游戏任务编辑开发小组的后期任务就会是新的游戏,新的任务程序编辑。但绝对不会是《虚拟时空》游戏的内容了。

这些技术开发人员,网络游戏运营维护人员,内部管理人员,游戏推广销售人员,我事实上给的工资和薪酬比较高,事实上高过同行薪资的40还多,并且有效益提成后,几乎是多人一倍的酬劳。

但是和这款游戏带来的利润比值来相比,人数的比例并不多。而且这些核心人员是不变的,他们再发展游戏的过程中,还可以不断的分裂成其它的分部人员出来,就是夏国的管理人员可以去日本服务器组进行管理,还可以调去米国,去英国等等,这些国家只有一个廉价的管理人员在负责他的基本工作。

事实上对公司核心成员和外围职工的工资奖金的分配是有着极大的落差的。

这样,我只需要一个高级主管人员给他两个普通主管的工资,他就可以管理五到十个分部了。分部的管理人员我则用一半管理干部的工资聘请一般的员工。我事实上是在省钱,请人管理一切。

管理是一门学问,如何聘请管理人员更是一门学问。

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