而施法者的法术技能所具有的威力,也让戈骚分外的惊喜了一下,他的基础法术伤害只有0-10,而0级法术的威力增幅只有“1d3”,在无施法材料-50%法术威力的情况下,居然也能一击打出“-13~”的法术伤害来!
(1d3:法伤下限增幅1倍,法伤上限增幅3倍)
戈骚当前能造成的最高法伤大约是0-30,无施法材料-50%法术威力,也就是0-15,0级战职者的基础智力属性只有2点,也就是说只有2点法抗,所以只造成了“-13~”的法术伤害。
“-13~”的法术伤害看似不高,但别忘了现在大家都还只是0级的新人,施法者的血量只有可怜的4点,而血量最高的战职者10点基础体质属性,也只不过衍生出了10点血量而已,挨上一记威力“巨大”的法术,妥妥的秒杀!
不过施法者的法术威力虽大,消耗却也不小,特别是碍于繁琐的“备魔、念咒”施法模式,导致施法者施放法术的速度实在太慢了,在战斗之中恐怕发挥不出多大的作用来,只能希望等级高了之后能有所改善。
戈骚直接原地了坐下恢复体力和法力,顺便赶紧再背几遍秘法咒文,要不然他一个施法者,战斗的时候老拿棍子捅人算是怎么一回事。
他倒也不在意对方会纠集一帮子人来报仇,连楚都娱乐公司纠集了500名后勤玩家和120名主战玩家,浩浩荡荡的同时进入游戏,一个村子都凑不出三瓜俩枣来,对方要是能纠集来一大帮人才叫见鬼了,而如果还是刚刚那三五个菜鸟的话,已经打出心得来了的戈骚才不在乎。
难怪古话说“技多不压身”呢,之前打死戈骚也没想到,军训学到的“军体刺刀术”竟然能够被运用到游戏之中,这可实在是太让人意外了。
虽然无论什么现实格斗技巧,在游戏之中都只被视为“普通攻击”,不具备技能威力增幅,但是会两手格斗技术的玩家,在技巧上显然比只会使用蛮力的玩家更占便宜。
戈骚跟那几个欧美玩家同为0级,却只因为他学过几手花架子的军体套路,竟然就能以一敌三的完虐对方,这要是换了那些真正的格斗选手,不得万人敌啊?
当然,这种优势应该只会体现在游戏的初期阶段,当中后期玩家们的技能提升起来,隔着十几米一道剑气甩过去,你就是格斗技巧再牛叉也没辙。
花了十几秒回满100点体力(+6/s~),戈骚四下张望了一下,发现村子附近的草地上,已经被数百名做“鼠患”任务的欧美玩家搞得人声鼎沸,他就算留在这里,估计也很难从他们手中抢到怪。
琢磨了一会,不想浪费时间的戈骚掏出小地图看了看,往村外这片草地的边缘地带摸了过去,那里虽然距离村子较远一点,但人迹相对稀少,范围又没有脱离野鼠的繁衍区,应该也会刷新野鼠这种新手怪才对。
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