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第七章 奇幻标签(1 / 1)

 虽然地行还没有足够的消息渠道能让他意识到自己即将被卷入一场无妄之灾,但是,他对自己现在的体型和战斗力还是有明确认识的。在这种体型不到一米的生物眼里,到处都是危险。就比如声音的来源,是两只看上去像是老鼠又像是兔子的生物。也不知道是不是春天到了,两只大概三四十厘米大小的生物,正在进行生命的繁衍。但是,它们那微微张开时显露出的细密牙齿,只要咬中了他,毫无疑问能够给他带来创伤。如果按照前世标准来说,这俩货对于他来说,妥妥属于较为危险的猎物。更何况,这里还是个奇幻世界,自己能够见到的生物,哪怕是体型比自己小,也可能是危险来源。沼泽蠕虫、三环蚯蚓、拟声鼠都很明确地说明了这个道理。死亡属性的沼泽蠕虫数量庞大,还有【死亡】属性这种一听就不是友好属性的能量类型。三环蚯蚓的生命力强大,让他每次遇到猎物都要反复补刀,避免哪个死掉的猎物突然活过来,就算是回光返照给他来上一口,都是个坏消息。拟声鼠就更简单了,有能够模拟强大生物吓人的,那就没有模仿弱小生物钓鱼的吗?地行心里有数,就凭自己现在这个战斗力,真的没有安全可言。趴在树上,地行的目光,瞄准了三四米之外,停在树梢上的一只棕灰色小鸟身上。地行尽量压低自己动作的动静,试图不惊扰到那只小鸟。细长的头部张开,上下各两排尖牙做好了准备,在他扑出的那一刻,将那只小鸟抓牢。但是......在他准备扑出的时候,那只小鸟忽地拍打起翅膀,飞起离树,宣告了地行猎鸟行动的失败。嘛......果然捕猎鸟的成功率不是很高。因为狗头人带来的危险,自己被迫选择了转化核心姿态,尽管标签的模本除了【小型生物】,其他都算不错,甚至还有一个【极限个体】的优秀标签,但加成高是一回事,基础属性也很差劲啊。当然,这个世界是奇幻世界,可能不像前世那样,体型和吨位往往对战斗力有着决定性的作用,奇幻力量可以另起赛道,实现弯道超车,弥补体型对战斗力的影响。但也只是个可能而已。为了避免以后后悔,整天搁那感叹自己前期怎么那么草率地突破,所以地行选择了后期发育,前期只靠造核心来增加战斗力,找到好的素材前,暂时不打算立刻使用核心研究来增强。当然,更重要的原因是他不确定核心研究和人工演化这两个功能有没有什么问题隐患,是否和自己做游戏时的设定一致,打算先造个守卫,确认服从性的同时,把它当做【孵化研究】和【人工演化】的小白鼠,必要的话,再把一个核心守卫转化姿态,确认【核心研究】的功能。按照他当初做游戏时的核心研究和人工演化,是两个不同的功能。先不说主核心的造物标签,就拿他现在来说,作为一只英良迅猛龙,他拥有的标签生命lv1、陆生动物lv1、恐龙lv1、小型动物lv1、敏捷lv1、掠食者lv1、群居lv1、极限个体lv1。核心研究功能,有一个“研究方向”。简而言之,除了升级上限之外,就是是将现有的一个标签进行“扩展”。选择一个同体型或更小的素材,然后以素材上的一个标签作为目标,让自己的一个标签作为主体,获得该标签的一部分特点。他比较习惯称为“核心突破”以自己具备的一个标签为核心。比如,【敏捷】和【群居】。以敏捷标签为核心,群居标签为素材,那么突破成功的话,就可能会获得一个有临时加成的标签。自身加敏捷,自己有同伴的状况下,敏捷再次提高。也有可能是另一种堆叠性的buff,同伴越多,敏捷加成越高。如果以群居标签为核心,敏捷标签为素材,那么有可能获得一个光环类的buff标签,处于同一个格子里的其他同伴,都会获得敏捷加成。听上去似乎不科学,但他毕竟做的是游戏,还是以游戏性为主,古生物只是一个题材,就像怪兽题材的侏罗纪世界3和科普题材的史前星球,目标受众不一样。前者的受众是斗兽客,后者的受众是恐龙爱好者。两种观众当然有重叠的,这不必说,但票房也需要不重叠的那部分。如果能够在满足斗兽客的胜负欲与暴力冲动,也满足恐龙爱好者追求真实和还原的目标,那再好不过了。可惜侏罗纪世界系列新三部曲,和侏罗纪公园旧三部曲有着肉眼看得见的不同,越来越商业化,也越来越不走心,走向了恐龙为剧情服务的商业向路线,注定要受到恐龙爱好者的诟病。这一点,地行在做游戏的时候,就选好了方向,目标就是斗兽,怎么样有游戏性怎么来,心里很清楚,自己就没打算去搞什么科普追求写实。现在一想,自己没选写实路线可太好了,不然穿越到这个奇幻的世界,指不定孵化个恐龙蛋需要多少天呢,更不要说这些稀奇古怪的标签了。而人工演化就不同了,人工演化的目标是【部位】。使用人工演化时,可以不选择素材,结果就是升级现有标签。如果选择了素材标签,那就要在对应守卫的身上选择一个空置的部位,让这个部位具备对应素材的一部分性质。如果还和游戏里一样,那么就是五个空位。因为古生物的类型太多,有的生物肢体多,没有眼睛甚至没有头,有的生物肢体少,他自然没给每个生物都专门加不同数量的空位,直接搞了个通用的五空位。从游戏设计者的角度来说,这东西就相当于五个空的装备栏。每个空位可以放一个标签。只不过这个标签只对对应部位生效,不对整个身体提供加成。从设计者的角度来说,说白了,就是个小型的【核心研究】。然而,如果游戏变成现实......这个【人工演化】,会是怎么样?地行说实话,还有点期待的。以他的自我评价来说,他并不是什么怕死的人,相反,因为好奇心很重,他几度产生过试试自杀的想法。死亡,是生命旅程必经的一环,也是最为神秘的一环。死亡的时候是什么感觉,死亡之后又会有什么样的......现在看来,没有——他甚至都不知道自己是怎么死的,更别提死的时候有什么感觉了。更何况,以现在的状态,他能说自己是死了吗?不是什么缸中之脑那种无法证实证伪的问题,而是现在他具备感官,具备活动能力,能够思考,这种状态与一般意义上的“死亡”哪里扯得上边。除此之外,他这具身体的各项感官,比如被划伤时会产生亢奋感,攻击性会变得非常强烈,以及这个状态痛觉不是那么灵敏之类的,都和生前的身体有着极其微妙的区别。准确地说,也正是因为这些区别,他感觉自己不怎么像个活物。【造物】这个标签或许实至名归。那股奇异的波动,那种能够在黑暗中发觉目标的奇异感官,他已经找到来源了,就是自己体内的那股能量。把地下那片化石转化为素材,需要依靠这股能量。自己从核心转化到现在这种姿态,其中也有这股能量的影响。甚至,地行怀疑,自己携带过来的,这个和他所做的游戏功能基本一致的“系统”,也是以这股能量维持的。游戏里还好说,但如果是现实的话,就不得不考虑标签这种神奇事物生效的原理了吧。不过,这不是他现在有余力关心的事情,他没有被害妄想症,并没有总是把自己想象得很有价值,总觉得别人在针对自己。他只是稍微谨慎了一点而已。他当然知道,太过谨慎,这种类似于被害妄想症的性格安全是安全了,但也会把不少精力和资源浪费在不必要的地方。说到这个.....“嗯,那东西应该不是什么大型生物部分肢体伪装的诱饵,之前也被其他生物攻击过,攻击者还好好地,也应该没有毒性。”一边瞄准着一只猎物,思绪回返的地行,作出了初步简略的判断。他的身体紧贴在树上。虽然他的游戏采用的模型版本是无毛版本,这只英良迅猛龙并没有羽毛,但是,作为小型兽脚类,相对于知名角色霸王龙这种陆地上的战车来说,它的形体更接近鸟类。强健修长的后退给他提供了迅捷的速度,适合奔跑而不是树栖,但修长的爪指还是给了他在树上抓稳树枝的良好性能,而前肢细长的爪子也能他不错的辅助抓握能力。现在的他,就像是一只猎豹,就是一只随时可能从树上扑下的凶猛掠食者。只要那看上去像是鼠又像是兔子的小东西靠近到一定范围,没有意外的话,就会成为他尖牙利齿下的新尸体。不过,就在这个时候,意外,来了。穿过稍显密集的树叶,他的视线落在约莫七八百米外的位置,三道类人的身影,出现在那里。因为距离和遮挡物,他看得不是很清楚。按下准备从树上扑出,追逐猎物的动作,地行让自己的身躯更加贴紧树身,才开始仔细打量那三道看上去像是人类的生物。打量的同时,地行也开始考虑如何才能杀死这三个“人类”,如果要杀,应该怎么杀,他们会使用怎么样的攻击方式,战斗力怎么样?他可不觉得这三个人一定不会攻击他,更不可能抱着什么对“同类”的怜悯。他把人类当成同类,人类可不会把他当成同类。如果遇到实在逃不了的状况,怎么攻击能让自己获得逃脱机会,怎么做才能让自己风险变得更小?考虑的同时,地行的视界中,那三道身影也逐渐变得清晰。长耳朵?精灵?地行的脑海中,出现了一个经典的奇幻生物的称呼。

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