0158 养不起橙装很现实(2 / 2)

"输出方面和肘击一样,就比普攻高一点。不同的地方是普攻基本不会有僵直,怪物可以拼着挨打进行反击。但血械技不同,怪物的僵直时间很长,挨打以后很难反击。无论是对怪物的压制还是僵直时间,血械技>血气技>普攻。而且血气技拼不过绝大多数怪物技,是标准的伪技。血械技不同,至少和怪物技是在同一条起跑线上。能不能拼赢,还得看各自的属性加持是高是低。"再次踢碎一颗树精,夏洛如此总结。

如此一路频繁使用踢击,夏洛的高跟鞋很快就耐久吃紧。

"毕竟只是10点耐久,刷通一次地洞,起码消耗5点耐久。好在这鞋子的耐久是我用金币熔炼撑起来的,用空想之力补充5点耐久也只需要熔炼500多金币。呃…貌似这耐久修复有点儿小贵,毕竟正经的装备修理费用,10级鞋子也就300金币的样子。刷一次地洞就要消耗500金币,打完一天地洞,各种损耗加起来,上万金币没有了。这还是如我这般省钱的人,若是同级别的其他冒险者,他们的损耗也不会比我少。所以冒险者幸苦地洞一整天,搞不来过万金币的话,就是在各种赔本。也难怪很多冒险者都是一身贫民装备,属性垃圾的要死,因为他们为了省钱,根本不考虑装备修理。装备没耐久了就卖掉,再买个属性差不多的垃圾装备穿上,花销可比修理便宜太多!穿橙装的冒险者不一定有钱,穿橙装各种刷怪的冒险者肯定不缺钱,毕竟橙装修理费可不便宜。就像穷鬼开豪车,穷鬼根本养不起豪车啊。贫民冒险者同样养不起橙装…现实,实在是太现实了。橙装很美好,可惜太昂贵…"夏洛站在平民的视角上,对装备的使用问题进行了深刻剖析。

最终发现冒险者一味追求高品质高级装备并不具备性价比,冒险者来钱快,花钱更快也是基础传统。

面对树精大怪的时候,夏洛如此决定:"花钱的事情以后再说,先搞齐一套橙装,看看属性咋样。"

树精王身躯巨大,比其他树精大一圈儿,会施展树根突刺、树根缠绕、播撒种子、挥击等怪物技。

王者难度,树精王的血量高达190万,防御4万,魔防2万。

这样的属性对比王者难度下的夜叉王,也只差一小半血量的样子。

正常攻击,在场的冒险者打的很艰难。

没有元素攻击/无视攻击,普攻不破防,只能放技能。

悲剧的是队伍里的3个冒险者全都是物理输出,放技能打出5万物攻对他们来讲比较困难。

30级的技能也就300%的初始伤害系数,其他技能的初始伤害系数更低。

力量衍化算一算,队伍里物攻最高的那个有7000物攻。

这点儿物攻不低了,毕竟他手中的武器也才300多物攻。

剩下的6000多物攻全靠装备精通+力量衍化,1点力量30点物攻这样子。

7000物攻x300%技能系数,不过只是2万物攻。

当然,该冒险者的技能都是升过几级的,技能系数300%只是起步,高的有600%这样。

算伤害系数最高的技能,物攻4.2万,也只是堪堪打掉树精王2000血。

这还是树精王没有伤害减免,只有物防的情况下。

"理论上确实如此,不过实际战斗,这些技能一般都是多段输出。一套技能甩出去,打掉树精王1万多血没问题。四个冒险者齐齐围殴树精王,不时使用一些自带元素攻击的技能,每秒打掉树精王2万血没问题,3分钟轻松解决战斗。"看着几个冒险者施展鬼斩、裂波斩之类的元素攻击技能,夏洛继续总结。

鬼斩:暗属性魔攻,初始伤害系数200%

裂波斩:火属性魔攻,初始伤害系数150%

这3个冒险者显然不是铁头娃,知道树精王物防高,他们也尽力堆了一些魔攻,为这些魔攻技能提供输出支持。

但是效果不好,因为他们的魔攻太低,毕竟是物攻职业,装备精通基本不给魔攻增益。

这样的队伍配置,打通王者难度树精丛林没问题,就是太累人。

夏洛看了看3人的战斗输出,感觉他们在刷这些地窟怪物的时候,其实和苏己几人一样,面临着攻击不够高,输出很尴尬,全程在刮痧的郁闷情况。

而且他们的刮痧比苏己几人更严重,至少苏己几人刷树精王的速度,比他们快的多。

苏己的冰霜巫术,莫贝尔的火焰巫术,虽然不吃魔攻/法攻加持,输出很低的样子,但树精王也没有冰抗、火抗,都是足额吃伤害的。

不过在挨打抗揍这方面,苏己几人就比不上地窟职业了。

至少莫贝尔、李静比不上,苏己的血量勉强算是个贫血的皮甲职业,比同级别的地窟布甲职业血量多。

研究完这些30多级冒险者的输出、抗揍情况,夏洛出手了。

歃血符、元素铳,每秒1%x10次血气消耗,灼热射线每击杀伤破1000。

夏洛的血量急速下滑,6秒就掉到40%以下,开始共享树精王的生命。

而在此期间,灼热射线+血气杀伤带走树精王12万血量。

歃血符共享树精王生命,此消彼长之下,树精王每秒损失3万血。

"太慢了!"夏洛滑步肘击接近树精王,静电环!

吱吱电流如环,自夏洛周身猛的扩散收缩。

树精王身躯一顿,血量猛的损失16万+。

心电一震,夏洛脚下白光一闪,人已经传送到树精王身后。

抬手打出魂剑,鬼影冰阵!

10多秒冰冻、束缚、加上几记静电环。

歃血符早已破碎,满弓刀也没攒到多少血气杀伤。

面对只剩50来万血的树精王,夏洛一手戳出满弓刀,秒出10多万气血杀伤,一边指挥魂剑施展鬼影三击剑。

树精王吃完一套输出,本来还剩个血皮,结果暗影冰阵的最后两下冰冷杀伤出了暴击,魂剑也上去来了一套鬼炎斩。

不到20秒,树精王就被夏洛打扑在地。

3个冒险者互相看了看,只觉大佬不愧是大佬,这输出这秒怪的画风,就是如此迅速霸道。

倒是夏洛自己很不满意,他不禁自我批评:"浪费哦,明明只是一记歃血符,然后挨打施展满弓刀就能迅速搞定的事情,结果打了好几套输出。莫非是我最近挨打太多,变的害怕挨打了?呃…这样也好,毕竟挨打总是会受伤,疼痛也是在所难免。现在开发了新的速通刷怪技巧,挨打速刷那一套,省一下就省一下咯。"

"不得不说,新技巧就是香!就是血影击融合得来的新词缀,在血气消耗这方面也是真的毫无人性如流水,哗哗一秒万血没了。不过1秒10次血气杀伤,元素铳从此以后告别拉垮。就凭这一点,我给新词缀双击六个溜。"踏出地洞蓝门,夏洛一脸安逸。

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