现在网易,新浪,tom群雄逐鹿,各自玩命烧钱疯抢用户。
不过,还有一块流量,是他们没有注意到的。
那便是游戏。
《传奇》同时在线人数七十万,《魔力宝贝》同时在线人数超过十万,注册人数超过三百万。
有人的地方就有江湖,江湖中唯一的法则:有钱能使鬼推磨。
现实是这样,游戏亦然。
《传奇》的装备值钱,最初一根裁决都能卖个一两千。
而《魔力宝贝》则正相反,因为发达的市场机制和经济系统,再加上没有外挂,导致游戏里的魔力币特别紧俏。
职业也不像传奇,只有道法狗。而是分生产系和战斗系。游戏里就像是一个社会,有做装备的师傅,做料理的厨师,修装备的,采花挖矿砍木头的。
总之,概括说来,想要玩的体面,一个玩家至少要玩五个号,才能混个中产。
游畜!
生产系赚钱,战斗系烧钱,就这样一个循环,用来支撑经济体系。
不过,这个游戏中最可恶的是,即便是可以赚钱的生产系,在前期,甚至是前中期都是一个妥妥的赔钱货。
到处都是用钱的地方,加血补魔要钱,传送要钱,买材料也要钱。
那时候的魔力币,极其值钱。现实里工资才四五百的时候,一张面值三十块钱的游戏点卡,在游戏里只能换到5万左右的魔力币。
而且,归根溯源,游戏里所有的魔力货币只有一个来源,那便是战斗系打怪所得。
如果有一百万魔币,就能卖差不多五百块钱。
可要是不走偏门,靠手工打一百万,差不多需要十天吧。
憋了一阵,心里有了主意,王睿笑了。
在现实生活中,有一个商业模式是风险极低的,最适合用来东山再起。
这就是掮客,也叫拉皮条的,利用信息不对称来赚钱。
信息不对称与产品结合在一起,就是商人,八十年代的时候叫投机倒把。
比如,一样产品,在a地的批发价格是10元,在b地区的零售价格是100元。
如果单纯的将这个消息卖出去,就被称之为掮客,赚的就是信息差的钱。
但如果从a地把产品运输到b地销售,赚取差价,这就是商人。
又比如,马云起家的时候,做过企业黄页的项目。这个项目的核心,也是利用信息差来赚钱。
王睿也要在游戏里利用信息差,赚第一桶金。
游戏中有个好处,流量是免费的。火爆的游戏,喊一嗓子,就有成百上千的玩家能看到。
现实中,是绝对没有这个效果的。
从这个角度来看,游戏本身,就算是一个可以利用的流量池。
而且,靠游戏做文章,还有一个好处。那就是游戏币交易方便,华币交易,还需要银行转账,atm,网银,这比较麻烦。
如果把商品利用游戏这个流量池交易的话,只需要换成游戏币就可以。然后,再把游戏币换成现金。
想明白了这一点,王睿打开qq,从备忘录上新建了一个文档。
题目:撩妹话术
注意事项:和女孩聊天,开场不要查户口。
问什么诸如:你多大?你在哪?你是干什么工作的?你叫什么名字?
回答问题的时候,严禁使用哦,呵呵,这些瞬间把天聊死的话。
聊天要幽默,闷骚,没个正行。
第一种:
开场:hi,美女,我今天摔了一跤。
对方如果问:你怎么摔倒的?
回答:有人追求你,我吃醋了,上去绊倒他,摔了。
真尴尬。
第二种:
hi,你好,你是我的第一个好友,我很紧张,能认识一下吗?
第三种:
听说你车开的又快又稳,我是xx介绍来的,能教教我吗?
什么?认错人了?能成为好友就是缘分,我是报社的,很高兴认识你。
这些开场白,在现在看来,油腻尴尬也没什么新意。
而且,现在也很少有人互加好友,找陌生人聊天了。
但是,20年前,大家聊天的技术还都很生涩。
一般添加好友后,都会说诸如。
你好。
你在那里上学?
你上初中还是高中?
你是男的还是女的?
你是帅哥还是美女?
之类的查户口似的开场。
可即便这样,人们面对网络,面对陌生跳动的头像,都聊的热火朝天,废寝忘食。
简单写了个开场白后,他继续在文本中写道。
步入聊天正题后的话术本。
前半生到处游荡,后半生想喝你煲的汤,海鲜汤……