当然,如果他挂了,所有技能重置,就不再受这冷却时间的影响,因此理论上,每条命都可以使用至少一次一气化三清。
而对冒险者来说,单是这一次,就已经够他们头疼的了。
这刻镇狱明王使用了一气化三清后,就连孙莹的同步也被破掉。
他一摆脱控制,三个镇狱明王立刻伴随着十二丁甲天兵同时扑向六人。
三个镇狱明王可不再是好对付的,冒险者实力再强,也没到可以和魔神一对一硬憾的地步,虽然说镇狱明王的手臂少了,单体攻击威胁要小了许多,但综合实力却是狂涨。
这刻六人顿时陷入苦苦支撑的状态,沈奕终于叫道:“洪浪,苏恩,你们上去帮忙!伽利略,你去把老卫替下来!金刚,你去替温柔!”“明白!”四人同时应了一声,扑向前去。
这四人的上场,总算暂时缓解了战场上的不利局面,卫弛柏和温柔匆匆退下,卫弛柏已对着沈奕叫道:“这下麻烦了!”
“的确有点麻烦。”沈奕面色阴沉道。
如果要用八个人才能和一个镇狱明王打平,那就意味着至少要十个人,才能完成无损击杀镇狱明王。
而冒险者这边现在一共只有十七个人,换句话说,他们是做不到完整轮换的。
无法进行轮换,就意味着冒险者后续战力不足这个难题无法解决。
在这里,数据是可以帮人一眼看清所有问题的关键。
以镇狱明王七十颗神魂,七神龙二十八颗神魂,总计九十八颗神魂计算,冒险者们需要杀死对方总计106次(包括自身原本的一条命)。
要在二十八小时内完成106次击杀,意味着冒险者每15.8分钟,也就是16分钟不到,就要完成一次击杀.
如果只考虑输出的话,这到不是什么难事,十三名冒险者加四名剧情人物,一分钟就可以输出好几万伤害,问题是对手不是靶子,冒险者能躲避,对手也能,更别说魔神往往也有回复类能力了,比如镇狱明王的天河。
因此冒险者们在与魔神的战斗,很少有能在一刻钟就干掉对手的事,快一些的往往也需要半个小时。
这还只是一个麻烦。
由于精神力药水紧缺的缘故,冒险者的精神力恢复向来依靠意志。
而都市中意志对精神力恢复的影响大致如下:
十点意志,每十分钟恢复一点精神。
一百点意志,每分钟恢复一点精神。
二百点意志,每三十秒恢复一点精神。
由于意志的作用分散方向较广,直接作用不明显,冒险者通常不会花费太多资源在意志上,即便是现在的断刃队,除沈奕外都没有一个意志过百的。
16分钟的时间,只够断刃队的成员恢复不到15点的精神力。
换句话说,在长期战斗中,冒险者每杀死一次对手,都必须同时符合16分钟内杀死一次和精神力消耗不超过15点这两个标准。
这才是最大的麻烦,也是冒险者对战魔神以来永恒的难题。
如今这第一场战斗,时间早超过了二十分钟,镇狱明王一气化三清后,打得虎虎生威,丝毫没有要隔屁的迹象。
这让每一个想要完成击杀重任的冒险者都感到绝望。
卫弛柏更是说道:“要不……我们还是干掉七神龙,直接走掉得了。”
“怎么?这就想退了?”沈奕冷哼一声。
“怎么你还想搏?”卫弛柏怒道:“你也看见了,这家伙有神威,能够让我们无法使用召唤生命。又有天河能加速生命力恢复,现在还有一气化三清,我们就算全力出手,又能杀死他多少次?”
“是,的确很麻烦,可是你没发现他几乎没有群伤技能吗?”沈奕反问。
“那又怎样?”
“那意味着我们不需要轮换了,这可以大大加快我们的杀戮速度,16分钟杀死一次镇狱明王,未必比你想象得难。”
当人数占优时,一起上永远比轮换上的攻击输出要大得多。
之所以要采用轮换,主要原因还是为了避免魔神的群伤技能导致太多人受到伤害,治疗恢复跟不上。
但当对手不具备强大群伤能力时,再坚持轮换就无疑是个愚蠢决定了,就算是要节约精神力,也可以不使用技能,不代表非得在一旁站着看。
“你怎么知道他就没有群伤能力?”这刻听到沈奕的说话,卫弛柏气急反笑:“难道你忘了魔神还有神魂技的吗?而只要是神魂技,绝大部分都是群伤技能。”
“我没忘。”沈奕淡淡道:“恰恰相反,那正是我有信心打赢这场战斗的关键。”
“你说什么?”卫弛柏一怔,看向沈奕。
那一刻他看着沈奕,突然意识到了什么,指着沈奕颤颤巍巍道:“你……你不会是想……”
沈奕已认真点了点头:“没错,逼他使用神魂技,减少他的复活次数,那正是我们能否消灭他的关键。”
神魂技,历来是魔神最强大最恐怖的能力,也是每个冒险者都一直想避免面对的。
沈奕却是反其道而行之。
虽然沈奕一直反对“敌人最强的地方就是他最弱的地方”这类“屁话”,不过这一次,他却不能承认这类“屁话”有时还是有些道理的。
卫弛柏怔怔地看着沈奕,终于苦笑摇头:“这一次,我开始服你了,没想到这种办法都能让你想出来。”
没错,如果能让镇狱明王多多使用神魂技,那么至少在时间这个问题上,他们就再不用愁了。
沈奕则悠然叹了一口气:“我现在只希望,这位镇狱明王大人的神魂技,不要让我们承受不住才好。”