“小鱼,听青姐说,那个“仙剑问情”与“回梦游仙”也都是你谱的曲?”
若说陈青青的年龄在这里也并不算大,不过,陈青青怎么也是老板。大家工作在一起,平时也不叫陈总之类。不叫陈总嘛,这么一来,大家也不管自己年龄是大是大是小,都统称陈青青为青姐。大家都如此称呼,还真有大姐头的风范。
沈立阳,陈观鱼有些映像。前面陈青青向陈观鱼介绍这人时,可是重点的对沈立阳进行介绍了一翻。除了陈观鱼和陈青青,下面的也就这位带头负责游戏音乐一事。
“是的。这也是受仙剑的启发,所以,后来就有了成立这个工作室的意向。”
虽然陈观鱼以前对陈青青说过,不要说这两首歌曲是自己谱的。不过,现在却是不同。若陈观鱼自己也是一个音乐“大家”的话,工作室的一些员工岂不会更加努力,向老板看起。或许,这也可以培养出“小鱼工作室”的文化。所以,陈观鱼也就让陈青青把这二首歌的谱曲告诉了整个工作室的成员。
陈观鱼一回答,在坐的工作室成员也都停下了笑谈,纷纷观注起陈观鱼来。要知道,整个工作室的成员听完这二首曲子之后。个个都直称赞着天籁之音,这曲这词,怎一个经典了得。
“仙剑剧情确实不错,不怕大家笑话,就连我这个30来岁的老家伙,也曾在家日日夜夜的玩着仙剑单击。
“看来大家都是一样,以后我们的游戏音乐也是围绕这么一个主题,不为游戏而作曲,只为故事乃填词。”
好一个“不为游戏而作曲,只为故事乃填词。”就比如仙剑,这个游戏的可玩性真这般高吗,答案是否定的。比仙剑好玩的游戏多了去了,而为什么就只有仙剑才成为众多国内玩家心中一个经典,一个永恒。这就是因为仙剑里的故事,情字一线,牵引整个剧情。
接下来这些天,陈观鱼也就一直呆在北京,几乎整个时间也是泡在工作组里。为艺术而努力,显然比为纯粹的yy而用心的多。
说起这个游戏音乐,陈观鱼还真是煞费苦心。挖空心思把前世的一些经验,统统写了出来。现在的一些游戏音乐,也紧紧只在游戏主题曲上做功夫。但对于一个游戏来说,远远不够,特别对于人数众多的网络游戏来说更是不够。
“现在我们的任务,就是对现在最为火爆的昆仑进行一个包装。这个包装,自然是用我们的音乐进行。”
这是陈观鱼和工作组的成员在进行讨论,说完,陈观鱼从桌子上拿出众多游戏图纸。
“相信大家也看了昆仑一书,拿这个昆仑nlne里的一个场景来说吧。这幅图中,这是襄阳城。在这里,我们可以加进我们谱的曲子。待玩家一进入襄阳城池的时候,我们的乐曲也就随之即来。再比如,草原。这是玩家组队打怪练级的地方,我们在这一片草原之地也可以加进我们的音乐。”随后,陈观鱼不时拿出不同的场景。
大漠,长河,宫殿,山峦,落日,幽谷,碧泉,雁塔,无名古洞……各不同城池,各不同门派。
虽然这个举措,有一些网络游戏也都有所涉及。但他们并没有专业的游戏音乐团队,很多音乐也正如昆仑一般,从别处摘抄过来。昆仑还好,所选之曲都及为贴确,虽然不是量身定作,却也暗合节拍。但有些游戏公司却没有这个时间,摘抄倒还罢了,就是摘抄的那些游戏公司也是一笔带动,比如到了场景地图,只播放三秒钟的普通乐曲。而且,有的重要场景更是毫无点置。
适问,这怎么能让玩家注意,怎么能让玩家觉得经典?网络中的东西,只有原创,才会让玩家记住。你不要问玩家如何能找到原创是谁,玩家有的是办法,你要担心的是怎么才能把自己的作品做好。
为了让工作组成员了解的更加深入,陈观鱼还特地开了一个昆仑nlne这个游戏,并随便建了个d。
进入游戏,陈观鱼指挥着这个“d”跑完昆仑各不同地图。不同地图之间该换什么样的音乐,不同场景之间,又该换何种曲调,陈观鱼都一一详细进行解说。