从游戏辅助器上下来,李智感到略微有点腿软。
在这上面玩了这么长时间游戏,体力消耗还是有点大的。
见李智结束了游戏,晋绽紫走了过来。
“老板,开发团队都过来了,ar社交功能也添加到试用版本中去了,就是这群人试用的时候,就成了这副样子,看来接下来的工作,还得缓缓。”
李智摆摆手,“没事,让他们熟悉熟悉,才好做深度开发。”边说边找了个座位,歇了口气,“你帮我找夏可带个话,让她不忙的时候找我一下,我有点事想和她谈谈。”
“好的,刚才我还见到她了呢,这会儿不知跑哪去了。”晋绽紫环顾一圈,没有见到夏可,“回头我让她去找你。”
“好的,我刚才玩游戏的时间有点长,有点累了,我出去透透气。”李智边说边站起来,朝外面走去。
晋绽紫见李智没其它事情交代,接着去忙自己的事情了。
李智走出企鹅总部,让兔女郎在附近的餐馆定了餐,便感过去吃饭。
体力消耗有点大,刚才在游戏里还不觉得,现在真是有点饿了。
刚坐下吃饭,夏可的电话就打了过来,李智和她约好,半小时后见面详谈。
便开始狼吞虎咽的吃起饭来。
边吃饭,边梳理这头脑中的思路。
把秘境引入人机智能的话,刚才那个冰湖秘境,就是编程方面的一个很好的例子。
秘境中的人机智能,不必非得表现在形式中,隐藏在游戏机制中,其实更有利于游戏的衔接。
那么选择什么样的机制作为尝试比较好呢。
首先这种机制不能过于复杂,这样尝试起来才会容易操作。
其次这种机制最好是人机智能中已经成熟的机制,这样拿过来就能用,衔接起来也比较方便。
想来想去,李智想到了“宇芯”用来辅助3d芯片设计的“搭积木”游戏。
目前,这个游戏已经基本成熟了,特别是3d打印的底层逻辑,已经被摸索的差不多了,关键就看如何创新运用这些逻辑,来设计出各种不同功能的芯片。
所以,仿照“搭积木”游戏设计一个秘境,让玩家和人工智能一起探索3d打印的各种玩法,这是一个值得尝试的思路。
理清思路,李智放下碗筷,回到了企鹅总部。
见到了正在等着的夏可。
这是个身材苗条的妹子,相貌不算太出众,但是一双大眼睛充满灵气。
李智开门见山,和她讲了一下人机智能的设计理念,然后就道出了想设计一个“搭积木”类型的秘境的想法,以及这种想法背后的逻辑。
夏可呼扇了几下大眼睛,简明扼要的归纳了一下李智的思路,问李智她的想法对不对。