吉祥看了一下,自己的第一魂技是蜕变,来自蜉蝣小七的献祭魂环,效果是使用后速度、力量、防御三属性增幅百分之十,效果持续期间可以向魂环持续输入魂力,而魂环会根据输入魂力的多少提升一定的魂环年限。
这个魂技应该有两个应用场景,一个是战斗中短时间内属性的增幅,实现战力的蜕变。一个是战斗外可以用魂力来喂养自己的魂环,实现魂环的永久蜕变。只是这个魂技看似非常强力,但由于魂环年限太低的原因,无论是属性增幅还是年限增长的都比较少,只能期待于未来年限提升后,能提升些属性增幅。
第二魂技是毒魂刺,来自圣心海葵的献祭魂环,不知道是不是因为魂环年限较高的原因,虽是魂技只是一个,但却分为了魂刺和毒刺两个部分。毒刺的效果是武魂针附带了圣心海葵的毒属性,可以对目标产生麻痹效果。而魂刺则是附带了精神攻击,能给目标造成精神甚至是灵魂上的伤害。
吉祥对这个魂技尤为满意,因为毒刺和魂刺既可以单独使用,也可以同时使用。既满足了他对麻醉效果的需求,也满足了战斗的需要。如果说有什么缺点的话,就是没有什么攻击方式,魂针该怎么命中敌人就需要吉祥自己想办法了,但这对得到唐门真传的吉祥来说却并不是什么大事。
蜉蝣魂骨附带的魂技是流光,原本是蜉蝣们在生命尽头激发潜能用的,使用后会剧烈的消耗魂力、气血乃至生命力,以获取极大的速度和防御加成。只不过因为消耗类型的不同,其增幅程度也不同。在消耗魂力时增幅是百分之三十,消耗气血时增幅是百分之五十,而消耗生命力的时候增幅则达到了惊人的百分之百,魂技可谓是极其强大。但作为一名医生,吉祥深知气血以及生命力的重要性,不到万不得已,这流光也只能也只能用到第一阶段。
圣心海葵头部魂骨赋予的则是魂技心灵透视,技能效果是洞察对方的思想以及记忆。只是魂技对自身精神力的要求比较高,如果对方精神力高于自己就只能感受到一些模糊的意,精神力与自己相当只能透视对方的想法,只有对于精神力明显低于自己的人才能成功做到记忆透视。
当然,这也已经足够强大了,因为这个魂骨技能虽没有直接的战斗力,但如果发生对决时能看到对手的一丝意向,是可以帮助自己做出最合适的应对的。所以这个魂技的作用,绝不只是窥视他人的思想和记忆那么简单,可以说是一个对战斗辅助性极强的魂技。
梳理完自己的魂技,吉祥长舒一口浊气,望向了天上清冷的明月,然后将外附魂骨的蜉蝣之翼展开缓缓飞离了地面。
曾几何时他还是孩童的时候,就羡慕过别人开启魂环的样子,但由于自己的先天灵魂力只能徒羡鱼情。
哪怕是三个月前,他也还是一个郁郁寡欢的普通人。没想到仅仅三月的时间,自己不仅已经成为了一名魂力二十级的大魂师,还拥有了两块魂骨,更是能在这天空之上遨游,此中滋味,已非言语所能表达。
“流光!”
随着对蜉蝣之翼的熟悉,对飞行姿态的掌握,吉祥在空中越飞越快,速度达到极致的时候,甚至一声长啸在空中开启了魂骨技能流光。而随着魂力的剧烈消耗,速度的不断攀升,吉祥只觉胸中快意无比,沉积了十几年的郁气也随之彻底消散!