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第五百零八章 无脑打法(2 / 2)

一旦印记达到2层,受到的元素伤害则要提升100。虽然有了抗性装备,承伤能力大幅度提升,这个问题已经被解决,但真正的难点却是被污染的奥水之魂被全部击杀之后重新变回不稳定的奥水之魂后的30秒。

这30秒内,不稳定的奥水之魂会对距离10码内的仇恨最高的玩家释放10次奥水之箭,如果普通重甲战士吃到2层污水印记的话,铁定要被这个3秒一次的技能秒杀,如果让非重甲职业来扛的话,血量跟防御又是个问题。

所以现在霸业他们的打法也比较简单粗暴,直接安排了20多个重甲战士,刷小怪的时候先上去5个人拉怪,然后吃一轮印记换人。这样在所有的t死光之前,差不多能够击杀掉奥水之魂。

当然,他们之前也试过在那些被污染的奥水之魂死亡时,抗怪的战士用突进技能远离,然后就悲哀的发现,如果这些小怪在死亡时,5码内没有玩家,那么污水印记就会对所有人释放,反而更加糟糕。

坦克数量太少,又扛不住这个小怪,在多次团灭后,才找到了一个平衡点,一轮10名重甲战士分10批拉开小怪,几乎是极限了。沉沦倒不是不想多找几名重甲战士,实在是他们这里没有更多的合适人选了。

然而抗性装备以及陈墨的出现,却彻底打破了这个僵局。即使不额外堆抗性,陈墨本身装备所附带的抗性在加上金刚魂的减伤,就已经达到了相当可怕的程度。

而有了抗性装备,原本需要10名重甲战士才能完成的工作,一轮5人也将将够用,所以霸业的首杀,确实在情理之中。

虽然其他重甲战士即使穿着全套3件水属性抗性装备的水元素减伤要比陈墨更高,但减伤效果却也绝不如陈墨来得高。原因很简单,能把体质堆到传奇体质的,只有陈墨一人。

不过,陈墨想通过小怪来刷buff层数的想法已经被系统规避了,因为每次战斗结束再重新开始,陈墨身上的buff就要重新计时了。

可这也难不住他,因为只要第一波小怪的被陈墨击杀30只以上,陈墨的属性就足够1个人抗下奥水之箭了,即便是2层印记debuff,也不在话下,毕竟还有军阶提供的属性加成,想要堆到传奇体质,并不算太难。

而一旦属性达到传奇判定,各种传奇之下的伤害将会大幅度降低。

战斗已经开始,从奥水之魂的第一次分裂开始,基本就变成了陈墨的个人秀。需要5个重甲战士穿抗性装备才能完成的工作让陈墨一个人扛,显然也有些不现实,分担伤害是必不可少的。

但是一旦陈墨拉走的小怪被击杀,就可以重新接手了,这样其他的战士根本一层debuff都不用叠,直接让陈墨一个人叠满2层。

在陈墨接手第三波小怪的时候,突然变得让人心惊肉跳起来。不得不说,陈墨的dps确实是高,没打几下,就把陈墨拉了回来,但问题也恰恰出在这里,还差2点体质陈墨才能达到传奇体质。

之前拉怪的战士已经退走,想重新接手已经不可能,扛着10个小怪的陈墨的血量整个就如同坐电梯一般的忽上忽下,倒也好在团里的戒律系牧师够多,各种减伤不要钱似的砸在陈墨身上,才避免了他出师未捷身先死的尴尬。

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