第十章:灵魂猎手(2 / 2)

职业特点:全能,全属性攻击加成。

技能:灵魂视野,可以看见视野范围内所有隐匿目标和障碍物后面的目标(只能看到拥有灵魂的目标,无法看到非生物单位和机关陷阱等),持续15秒,冷却1分钟,熟练度100%。

灵魂切割,普通攻击可以额外造成目标生命值上限2%的真实伤害,并获得一枚灵魂碎片(最多5枚),熟练度0%。每枚灵魂碎片可获得5%武器伤害提升,战斗中每5秒恢复1%生命值,受到的伤害降低10%。

灵魂之箭,消耗一枚灵魂碎片,对目标造成50%武器伤害(无视防御),施法距离40米,熟练度0%。

灵魂烙印,连续攻击同一目标三次,可使目标获得灵魂烙印效果,攻击力下降30%,持续10秒。使用3枚灵魂碎片可以引爆灵魂烙印,对目标及其周围10米范围内所有敌对目标造成100%武器伤害(无视防御),冷却1分钟,熟练度0%。

灵魂尖啸,消耗5枚灵魂碎片对周围20米范围内所有敌对目标施加昏迷效果(无法移动、攻击、施法,防御力下降50%),持续3秒,冷却3分钟,熟练度100%。

这个职业强的有些变态了,全属性攻击加成,也就是说所有的主属性(力量,智力,敏捷)都能增加1点攻击力,单只这一项就要高出其他职业至少30%的攻击力。有单体技能(灵魂之箭),有群攻技能(灵魂烙印),而且还都是无视防御的,再加上一个群体控制技能(灵魂尖啸),以及优秀的自身增益效果(灵魂碎片*5),最最不可思议的是普通攻击自带真实伤害(灵魂切割),这简直是打Boss的神级技能啊。唯一美中不足的一点,明明是个近战职业,护甲限定竟然是布甲,防御力方面即使有灵魂碎片的加持,也是个小脆皮,生存能力堪忧。一个个技能都这么给力,看来以后的加点方向是主加智力,力量拿得起武器就够了,另外还的加点耐力提高生存能力。刃飞雪看着自己的职业技能,心中是又惊又喜,自己什么时候有这么好的RP了,简直跟撞大运了一样,早知道今天就出门去买彩票了。

自我陶醉了半天才清醒过来,刃飞雪看看自己正好在职业大厅门口,顺便就把通用技能学一下。既然已经确定为近战伤害输出型职业了,就干脆学习一下进攻术吧,毕竟高伤害才是这类职业的立足之本。花了1枚金币学习了进攻术(初级):近战武器伤害提高10%。还有一项通用技能到底学什么她还没想好,就暂时让它空着。另外20级以上就可以学习中级通用技能了,正好身上有钱,买了两本技能书升级了一下身上的技能。进攻术(中级):近战武器伤害提高20%,售价10金币;外交术(中级):提升20%声望获取速度,售价10金币。初级技能书是1金币,中级是10金币,那么高级的呢?刃飞雪往后翻了翻菜单,果然不出所料,明码标价100枚金币,暗暗腹诽到:“这价格还真是黑啊,这就是所谓的金币回收手段吧,金币产出就这么点,玩家的刚需又这么多,怪不得金价这么稳定,开服到现在都没怎么贬值。”不过职业大厅的技能书只卖到高级,之后的专家级和宗师级技能都只能靠玩家自己领悟,至于通用技能的子技能,要么自行领悟,要么打某些Boss人品爆发的时候有机会掉技能书,所以说玩游戏到最后拼的还是运气。

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