<div id="center_tip"><b>最新网址:</b>空气,这个世界最广泛充斥的物质。
它没有可见的形体,也不存在任何的触感。因此它无孔不入。
而流动的空气,就是风。
宴一支着下巴沉思,从某种程度上,气流与水流有着极为相似的特质,同样的不具备固定的形体,同样的具有透明的质感,同样的能够折射光线......
......
如果按照这种思路来看的话,那么风遁版本的黑暗行之术就很有可行性了!
只要将领域范围内的的气态水换成充满查克拉的空气分子,那么改版的黑暗行之术就完成了一半!
什么?你说才只有一半?
那是当然的,因为剩下的那一半才是黑暗行之术真正的难点!
黑暗行之术之所以能够形成一个完全黑暗密闭的天幕,究其本源就是因为水珠折射的特性。
每一滴水珠其实就是一面细小的镜子,调整每一滴水珠的折射率,通过多次间接的反射,最终的成术效果――就是将视线所及的全部光线都反弹回去。
精细到每一滴水珠的查克拉操控――这就是修行这个术的最大难点!施术者必须具有精确到极点的查克拉微操能力,以及敏锐到极点的查克拉感知能力。
它之所以被列为S级禁术,不仅是因为它的威力,同样还因为,它的修行难度......是最顶级的!
......不过......
这对于常人来说如同天堑般的困难,对于宴一来说却反而如同吃饭喝水般的简单――早在旗木塑茂用盲视来训练他的感知力时,宴一就已经达到了那个水准。
要是没有那份敏锐与控制力的话,你以为这货会敢直接跟旗木塑茂拼刀吗?!
......
所以,在此基础上,修行改版黑暗行之术的两个条件宴一已经全部都满足了。
除此之外,还有一点值得一提。尽管气流与水汽的特质虽然相似,但它们还是存在着细微的差别,比如说......密度。
单纯的空气密度绝对要比水汽要小,这天然就决定了宴一的风遁版黑暗行之术的范围......绝对比原版要大!
宴一初步估计初始范围应该会在十到二十公尺范围以内。
更大的领域范围,也意味着更大的攻击覆盖面,这在某种程度上能够稍微弥补宴一只能近距离释放幻术的弱点――因为需要借助风鸣来释放幻术,所以宴一必须在对手可视、可听的情况下才可能施术成功。
这勉强也算是有了个控场技能了吧!
宴一不无欣慰地想。
......
不过!
不过你以为宴一这货会那么容易就满足了吗?
按照这货一贯的尿性,就是一个平常的术他都能给你改得难度奇高!
这货就是没有困难都要创造困难的典型!
他正在思考这个术的延伸。
视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉......人的五大感知系统中,有四个都是可以通过空气来进行传导的。
没有什么是比空气更加优秀而隐蔽的施术媒介了!
气流能够折射光线扭曲视觉;气流也能够传递音波与气味;气流甚至可以通过震荡来传递体感......
这样一来的话,也许自己就可以尝试开发三重组合幻术了也说不定……
没错,宴一想的就是通过体感来释放幻术。
所谓体感,就是人类触觉的延伸,气流流经身体时的细微摩擦,刀刃嗡鸣时的震颤,甚至是靠近火堆时的灼热感......简单来说,它可以被概括为身体能够体会到的感觉,无论是直接的触感、振波,还是温度......
说到体感,那么就不得不提到一个术――火影里仅次于伊邪那歧的幻术,伊邪那美。