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第六十三节 真正的对手(上)(2 / 2)

第一次会战以不分胜负而告终,表面上也没有看到任何一方有明显的损失,也就是说两人都没有形成点滴的优势。

这让观战者们纷纷猜测着,精神之海中关于两人对战的信息成了今天的主题。

而在棋局中的所罗门却自知是遇到了前所未有的对手,从在学院开始棋战以来,克劳萨是头一个可能在棋令上稳稳压制他的人。

即使是之前对战过中级法师身份的小阿卡那区棋者,但对方在棋令上都不能完全压制他,最厉害的也不过和他类似,可以稳定每轮三个棋令,最激烈时可以每轮叠加四个棋令。

当然这是因为留在小阿卡那区的中级法师都是些其中较弱的,实力强大一些的中级法师是不屑于还留在小阿卡那区棋战的。

而这个克劳萨,交战时,他的部队所能作出的指向性攻击竟然比所罗门还多。

指向性攻击就是部队在棋令引导下所作出的攻击,与生物自发的攻击是能看得出来明显区别的。

这只有一种可能,就是对方每轮叠加的棋令更多,才能令所指挥的部队生物作出比对手还要多的指向性攻击。

每轮叠加四个棋令,如果只是几次,所罗门也能办得到,但次数一多,他就有失败的可能,即使是最近一个月来精神力和魔力又有增长,但据他自己估计也最多只是把成功率从以前的三分之一提升到一半。

而一旦叠加失败,第四个棋令是没有效果的,但同样会消耗精神力与魔力,最重要的是可能会影响自己的发展意图。

比如说本来打算在上一轮中叠加的第四个棋令来同时完成的某项指令,而下一轮棋令是计划作别的,因为上一次第四个棋令叠加失败,那就必须马上修正最新一轮要发出的棋令,考虑是否将失败的棋令代替进去。

这样话势必会大幅增加棋者的思索难度,更加耗费心力,或者说使棋者在战略战术上出错的可能性额外增加了。

棋局中的战争持续者,围观者们越来越惊讶,而且从惊讶,从最开始的兴奋与叫嚣中慢慢平静下来。

他们开始认真的观赏这场棋局,并且连在精神之海中的信息也不再是发布猜测克劳萨如何完虐所罗门,以哪种姿势完虐。

因为正在进行中的棋战让他们意识到这是一场异常精彩,足以留名学院精灵魔棋对战纪录的棋战,能亲眼目睹已经是一种荣幸。

对战双方基本没有任何奇袭之类的战术,遵循着最正统的发展、对战、再发展、再对战。

但如果亲眼目睹,就知道这一战的精彩在哪里了。

在于对战的两人每一次的战役几乎都没有出过错,两人都像是事先设定好的程序一般,以一种非人的方式在指挥。

这几乎是不可能的,小阿卡那区法师们通常不是大阿卡那区法师们的对手,最大的原因是双方在精神力上有天然的差异,初级法师怎么可能与中级法师,甚至高阶法师相比。

精神力上的差异,光是棋令上的优势就足以形成位阶对战难以逾越的天堑。

但如果抛开这一点不谈,上位法师们比下位法师在战略战术上的指挥不一定有绝对的优势。

但就是靠着精神力差异形成的棋令差异,上位法师们在棋战时,其发展速度比下位法师快了许多,即使他的发展不是最优,有棋令上的资源浪费,但靠着绝对的实力差,几乎不可能失败。

这就好比一个大国和一个小国打,小国就算战术上再高明,但只要败一仗就会输光光,而大国就算输一两仗,但远远超过对方的国力和发展速度足以使他有更多的资格承受出错和浪费所带来的代价,成为笑到最后的胜者。

但眼前这一局,所罗门和克劳萨却是几乎完全不会犯错,至少棋局进行到现在两人都没有出现一个战略和战术上的错误。

不论是对战还是在发展上,两人都平分秋色。

可想而知这是多么让人震惊,包括事先对克劳萨有绝对信心的西兹玛都首次觉得不那么有十足把握了。

他是与所罗门对战过的,上次克劳萨让人在棋战中观察有用的人材,所罗门的名字再次进入克劳萨的视野。

所以西兹玛自告奋勇要替克劳萨来掂量一下所罗门的真实实力,在克劳萨的追随者体系中,单指精灵魔棋对战,西兹玛也不过就只仅仅服膺于克劳萨本人和另一个由克劳萨家族指派的法师,他同样有战胜过中级法师的纪录。

但那一局中西兹玛失败,当然他事后总结,认为是在阵营战模式中,给了所罗门机会。

克劳萨比他更强,而且这一次克劳萨已经成为中级法师,在棋战时的叠加棋令都有明显优势,西兹玛当然认为所罗门更不可能有机会了。

那么所罗门到底是怎么撑下来的呢?

要解释这个,必须先得说明白不出错和更优胜是不同的概念。

不出错,是指在完成既定目标的流程方式上不出现错误。

但这不代表其结果就绝对是最优胜的,就好比一个长弓手,他箭箭都能射中十环,但只能射两百米,而别人拿把狙击枪从五百米远射他,那他只有输。

就是克劳萨的确每轮棋令叠加强过所罗门一点,这使得他不论是发展还是作战时的指向性强得多,换句话说应该是效率要高一点才对。

但是如果再考虑其他因素,这未必绝对了。

打个比喻,就好比A和B跑不同的两条路,A跑得快一些,但是他选择的这条路要长一点,B跑得慢一点,但是他选择的这条路要短一些。

落在棋局中,比如以自身部落所在位置建设城市,城市的布局、规划不同,在某种程度上就会对发展有极其细微的影响。

这种影响平时还看不出来,也就是在今天,所罗门对战克劳萨时,连这一点都利用到了极致,否则光是在发展上他就会落后于对方。

这一点上并不是克劳萨本身不如所罗门,而是在于所罗门是个穿越者。

克劳萨虽然出身大贵族,本身也经过专门的教育,对于组织、效率这种东西,相较普通人人来说,他是优胜不少了。

不过,这个世界虽然魔法文明发达,在很多纯技术上的发展程度甚至可能超过了所罗门穿越前的世界,比如跨位面传送,穿越前的地球还没真人飞出太阳系呢,最多用飞行器去探测。但是在另一些方面,却又远远落后,比如组织,比如提高效率的方法研究。

作战时亦是如此,克劳萨能利用多出的棋令产生更多的指向性攻击,而所罗门则用较少的棋令叠加出浪费最少,效果最好的组合。

不过即使是如此,本来应该说克劳萨仍能占到些微上风的,毕竟每轮稳定叠加一个棋令。

所以迫不得已的时候,所罗门同样会叠加四个棋令,如果失败,只好把失败的那个棋令加入下一次叠加中,只不过这样也就更耗费心神。

当同样叠加四个棋令时,就会变成那一轮所罗门的棋令所产生的效果占优,这样一来就把前面稍稍落下的补了回来。

就是这样,所罗门方能始终和克劳萨拼个不分高下。

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