谭晓松执意让彭鹏陪着林立广去跑游戏审批不是没有原因的,前线以前是盗版游戏作坊出身,对这些正规程序没有丝毫的经验,而林立广则不同,之前为了审批《生死之间》他没少往出版总署跑关系,在国内一款游戏制作完成后,必须要经过出版总署的审批,而这个审批时间往往过长,申请版号往往要半年时间,半年后正版再上市,盗版已经遍地都是了。
这正是林立广所着急的地方,是以他马不停蹄的去跑关系,相对来讲,鹰翔创意给出版总署留下的印象非常好,加上当初他打通的关系户都在,这个手续就容易了很多。
审批人员像模像样的看了一下游戏内容,当看到游戏开头的五星红旗时,这位审核人员眼前一亮:“老林,我可告诉你们:中国绝对不能被打败!”
林立广说:“您玩一下看看。这是一种操作形式的即时战略类游戏,游戏架空在未来科技上,不会存在映射现实某个国家而引发国际争端的。”
审批人员颔首继续玩游戏,他们最担心的就是这个,要知道当时国人的爱国情绪还是蛮高涨的,从中日钓鱼岛事件、天津光荣四君子事件闹的沸沸扬扬,然后尚洋的吴刚借机大肆疯狂炒作《血狮》,扯起爱国保卫国家的大旗,顿时间赚取了国内爱国玩家的芳心,以至于后来他们刚生产的1056张“裸盘”(就是正反面全白的裸盘,没有印上图案)还没下生产线就被二线代理商抢购一空。当然《血狮》最后是失败了,出版总署这边对这类游戏尤为关注,杜绝出现挂羊头卖狗肉、风牛马不相及的游戏再走向市场。
审批人员玩了不一会就被游戏深深吸引住,直到他被电脑打败这才想起旁边还有林立广、彭鹏两人,他不好意思的站起来说:“呃,这游戏太好玩了,我差点都忘了正事。”
他说着拿出光盘直接找出版总署的司长去了。利用这中间的空挡,彭鹏虚心的向林立广请教游戏审批的程序和窍门,面对比自己年轻的领导,林立广没有丝毫的隐瞒,言简意赅的说了一下程序和注意事项。
又过了一会功夫,司长亲自出来,握着林立广的手说:“林总,您这次给我带来个巨大的惊喜啊!《共和国之辉》,这个名字起的好!很有气魄!你们鹰翔创意的实力果然厉害,这款时间就开发出这么一款好游戏,佩服啊佩服!”
林立广惭愧说:“其实您说错了,我们现在不叫鹰翔创意,就在刚才我们已经被前线游戏软件公司收购,这位就是我的老总:彭鹏。”
司长说:“哟,果然是长江后浪推前浪,年轻人有闯劲,咱国内的游戏就得靠你们小年轻支撑起来。”
彭鹏受宠若惊的说了几句客套话,整个过程相对来说更加简单了。林立广拉着司长的手进了一个房间,婉转的表达了自己的意思:游戏要马上发行免的盗版抢占市场,审批时间能不能缩短。司长说没有这方面先例,程序还是要走的,最短要得半个月。两人又谈了半晌,最终审批时间缩短为一周。
等他们回到鹰翔创意的小白楼时,谭晓松已经跟六个年轻人打成一片,他们正在热烈的讨论《共和国之辉》的各种玩法,人家毕竟是游戏开发者有着很深的程序开发经验,当谭晓松说能不能在游戏剧情上增加点类似抗日、抗美援朝之类的任务时,几个人你一言我一语的说着自己的想法。
“林总,事情还顺利吧?”
林立广说:“还可以!不过审批时间是一周。”
谭晓松说:“那刚刚好,趁着一周时间,鹏哥你抓紧进行宣传工作。”