四人就那么站在联众的小房间里,谭晓松知道必须要用自己对联众的独特认识来改变王健桦和简景的态度,免的以后被这两位看不起,所以他一开口便指出了在线棋牌类游戏的特点和缺点。
“在线棋牌类游戏在国内也有几家正在做,我想联众的目标不是为了做一套游戏卖给IPC吧?”
鲍跃桥三人同时点点头。
谭晓松说:“这类游戏的特点就是玩家忠诚度非常高,比如说象棋、围棋、麻将、扑克吧,这在国内几乎人人都会,民间自然存在很多高手,所以推广这类游戏会受到网民的普遍欢迎,而且我们还可以地方玩法的不同来分出不同的游戏规则以吸引玩家,三位都是软件程序开发的高手,这点应该不是难度。”谭晓松顿了顿说:“大众化的,大家都会的才会受到欢迎,而且我可以大胆的预言:未来游戏的主流将会是以休闲娱乐为主基调,随着人民生活水平的提高,大家对休闲娱乐也将会随之重视起来,但是就国内游戏前景来说不是很乐观,一些火爆的游戏之所以能成功,是因为它迎合了一部分人的心理需要,而棋牌类游戏在国内已经有很深的基础了,如何吸引这部分人来互联网上玩我们的游戏,这就是一门技巧。”
“再来说说缺点吧,这类游戏虽然有强大的基础群体,加上目前国内个人电脑和互联网还不是很普及,而且上网速度很慢,大家不可能会为了下一盘棋而买一台电脑,这样太浪费时间了,他们最简单的方式就是买一副围棋、象棋,然后找一个人来陪他们玩。这就说明了一个问题:玩这类游戏成本太高,想把这些人发展为忠实的玩家,在时间方面可能需要久一些。”
鲍跃桥点点头说:“是啊,目前微软的在线棋牌玩家也只有5000人,台湾宏基那边在线也就1000人。”
谭晓松说:“这就是了,所以我们如果要成立棋牌类在线游戏的话,一定要做好心理准备,可能一开始我们注册在线的玩家将会很少,甚至说没有,毕竟国内还没有国外或者台湾那边的大条件。”
“那我们如何把游戏推广到玩家手中呢?”王健桦问道。
谭晓松说:“这个问题很好回答:打广告!”
白痴都知道打广告,简景对这个回答非常的不满意。
谭晓松呵呵一笑说:“这个广告除了目前主流的邀请游戏杂志来做专题报道外,还有很多的,相信大家也都想到了,去主流论坛发一些帖子,帖子要牛逼一点,比如网络第一围棋大赛,奖金多少多少。”
“那要是最后无法兑现奖金呢?”简景说:“毕竟我们目前没有多少资金的!”
谭晓松说:“找赞助啊。其实这是下下策,我想我们应该根据我们游戏的特点邀请一些名人来坐镇下指导棋,比如说马晓春、聂卫平这些围棋界的大牛们,他们应该有很多的徒弟,我们可以去跟他们谈,跟他们说你到我们联众来下棋,指导我们的玩家,我们给你开工资,每一盘指导棋给你多少钱,人后你要告诉玩家:名人在陪你下棋,我们联众给你买单了!”
其实这个创意是谭晓松直接拿联众前世发展的路线来说的,前世的联众确实请来国内很多围棋界的名人坐镇。