世界设定(2 / 2)

胜者只是微弱的胜利,更大的可能是两败俱伤,甚至共同灭亡。

当整个纽托瑞尔爆发神战时,诸神黄昏来临了,无数神祗的陨落无数文明的毁灭。

只有极少数人能够幸存,重新开始崇拜,重新开始从石器时代到青铜器时代……。

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神格与神力设定:

神格等级0的神祗至少需要1的神力,N级的神格至少2N^2的神力来维持,比如1级神祗需要2的神力,2级神祗至少需要8的神力,20级神祗需要800的神力,任何一个神祗的神力上限为880,所以不存在神格21的神祗。

神力与信徒:

每一份神力需要100万虔诚而且不愚笨的信徒(三项心智调整值不能有一项为负,也就是说,魅力、智力、感知的任何一项,都不能低于9)。

行星与人口:

根据大宇宙时空管理局户籍管理处统计,XXXX年,一个智慧生命人口为10亿的标准居民行星,0-15岁的人口比例为20%,16-60岁的人口比例为60%,61以上的人口比例为20%——其中不老不死的妖孽级人物占1%的1%)。

人口与信徒:

根据大宇宙时空管理局异端审判庭统计,XXXX年,上述居民行星中,不愚笨公民为54%(低于16岁的没发育完全,不考虑;超过60岁的开始衰退,不考虑;16-60岁的人口中,还要排除十分之一的病态、疯子、脑残)。在剩下的54000万人中,首先排除10万的妖孽,接着排除1%的左翼极端和10%的左翼,再排除15%的贪官奸商罪徒之流,然后排除50%精神麻木的小市民,最后剩下的(54000-10)*24%=12957.6万虔诚信徒。

以上是**社会的虔诚信徒,如果是民主社会,精神麻木的小市民为30%,但左翼激增至33%,额外增加10%的无信仰主义者,所以信徒为(54000-10)*12%=6478.8万。

组成世界的物质基础:

四大基本元素和两种能量生成万物,它们是土、水、火、风,正能量和负能量。

四大元素是任何物质的基础成分,四种元素按照不同比例搭配,再添加一定量的正能量或者负能量,就成了物质的各种分子。所以说,分子是物质的最基本微粒。黄金的最基本微粒是金分子,白银的最基本成分是银分子,而金分子和银分子都是以四种元素组成。

大宇宙时空管理局技术处强烈申明,请勿把某个死魔法区世界的质能法则代入伟大的纽托瑞尔,E=MC^2的公式在纽托瑞尔完全不适用,所以纽托瑞尔没有不和谐的核弹。

当然,和谐的‘能量守恒定律’是任何一个宇宙都适用的法则。

物质燃烧释放的火焰是纯粹的火元素聚集体,木材燃烧的火焰与火球术并没什么不通。物质燃烧的原理,是物质分子与空气分子结合,吸收风元素释放火元素的过程。

至于四种元素的形态是什么,有待纽托瑞尔的贤哲们研究。

星海、星群、天域和行星:

行星有如下几方面特性:物理特性——重力和时间;元素与能量特性——占主导的元素和能量;阵营特性:是否被外位面的力量所浸渍;魔法特性——主要是狂魔法区和死魔法区。

任何一个行星的时间一般正常的,重力不能偏差太大,否则人类就会偏向为豆芽或者石墩。

自然界会把四元素和正负能量的偏差体现得非常明显,火元素过盛则火山遍布、水元素过盛则沼泽遍野、土元素过剩就地震频繁、风元素过剩就大风无休,正能量过盛会让生物得甲亢和巨人症,负能量过盛会让世界死气沉沉,总而言之,四大元素和二大能量一定要和谐。

阵营特性不能太明显,因为任何一个社会量产极左翼和极右翼都不是件好事。

星球表面狂魔法区和死魔法区覆盖面积不能超过30%,否则行星气候令人类难以适应。

此外,太阳与卫星(月)也是比较重要的因素。

因为刚刚经历一个纪元结束的诸神黄昏,所以人类基本要从原始社会开始摸爬滚打,没有睿智英明的神祗,也没有高等魔法造物,行星之间旅行只能通过侥幸逃脱浩劫的少数传送门。

根据上述几点要求,行星可以分为三大类:居民行星、资源行星、死星。

居民行星至少有一座已探明的大型传送门,否则旅人无法往来,行星四大特性和天体因素也要和谐,至少能让人类世世代代的栖息;资源行星有传送门,但四大特性与天体因素无法人类长时间定居,所以只能沦为冒险者们采矿练级的产所;死星是指那些没有传送门到达行星,或许上面并不死,一样有人类在种田,但文明世界的贤哲只能对他们的遭遇表示遗憾。

传送魔法都有距离限制,上古传送门也不例外。一般情况下,传送门只会连接相近的几颗行星。相近的行星上一般存在更多沟通彼此的传送门。这样的行星群构成了天域。

天域之内的来往是非常便利的,打比方说,如果A行星上存在两座大型传送门,这两座传送门相距不超过人类徒步一天的路程(100千米),那么A行星上可能出现一个都市;如果B行星上有七八座大型传送门,这些传送门通向周围的行星,而且彼此距离不远,那么B行星一般会成为该天域政权的首都,商业和工业最早的出现。

城市一般距离传送门10千米建立,环绕或者紧贴着传送门建立的城市不是没有,但这些城市在战争中总是很快覆灭。要知道,传送门可是一个完美的固定空间信标,距离传送门太近的任何城市都能快捷的接受来自异星的礼物,比如说一枚超级炸弹。

天域与天域之间没有太紧密的连接,但也不算疏远,来往的商人与冒险者不会太费力。打比方说,A天域与B天域之间有一颗中转行星,行星上两座传送门相距不过1000千米,这样的连接是非常理想的,——一般相邻星域之间的连接都是这状态;如果A天域与B天域之间有三颗中转行星,每一颗行星上的传送门都分别位于南北回归线上,——那么没有商人会经营A天域与B天域的商贸,除了那些足够自信或者莽撞的佣兵。

相邻紧密的天域会组成一个星群,在许多年后,一个神系将主宰一个星群。

星群与星群之间的联系是很遥远的,但不是完全隔离。目前纽托瑞尔有四大已知星群,费伦、卡拉图、马兹特克、扎卡拉。以费伦与卡拉图为例,费伦与卡拉图暂时只有一条‘黄金之路’,中间相隔七个中转星系,陆地总行程达40000千米,其中艰难险阻无数。

星群与星群组成星海。据大宇宙时空管理局官方宣言,主物质位面只有一片星海,星海之外是无穷无尽的虚空,或许会有些肉眼不可见的暗物质,但人类察觉不到也是白搭。

传送魔法与传送门相关:

固定传送门是一种高等魔法造物,目前纽托瑞尔的魔法水平无法创造,也无法破坏完整的上古传送门。损坏度不超过50%上古传送门,可以用来建立临时传送门。品质+4兵器和施法等级24的解离性质法术,可以破坏损坏度低于70%的上古传送门。

同一个行星之内,只要起点或者落点没有空间干扰法术、死魔法区和狂魔法区的笼罩,传送魔法可以随意施展,因为同一个行星的任何两个位置之间的空间关系是固定的。

不同行星之间,传送魔法无法随意进行,必需依赖正在运行的传送门的空间信标。这是因为行星在不停的自转和公转,行星与行星之间的相对关系不断在改变。<div>

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