<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>《炉石传说》是哈维穿越前地球最经典的卡牌对战游戏之一,基于《魔兽世界》的背景故事创作,本身拥有一大群忠实拥磊,其次游戏质量过硬还是知名游戏制作公司暴雪出品,种种因素赋予了该游戏极高的人气。
想要制作这一款游戏并不简单,从很久开始哈维就开始着手准备,包括新作小说《黑暗纪元》都是为了这一款游戏提前铺路,现在因为白龙工作室的加入可以将制作期稍微提前那么一点。
该游戏最重要的莫过于数据计算系统,《炉石传说》本身就是建立于一套严谨的计算体系之下,每一张卡牌的攻击、特殊效果、死亡,都是计算出来的结果,故而游戏里面曾经出现过一些奇特的bug,卡牌效果重叠触发,以至于让游戏计算程序陷入了一个无限循环里面直到游戏崩溃。
这种级别的计算已经无法用幻术水晶本身存在的逻辑性代替,势必需要开发新的,其性能不亚于电脑cpu且拥有计算能力的核心,哈维就是因此看上了构装生物的核心,并找到【构装启智术】加以剖析,想要以此创造出能胜任这个任务的核心。
“《构装启智术智能赋予基础以及其分析――马托尔・斯格森》”
“【构装启智术】的核心原理・・・在远古时期,【构装启智术】被划分到亡灵类法术,因为施展这个法术需要一具刚刚死去的尸体作为媒介,不同动物的尸体会有完全不同的结果,规格最高的莫过于人类,【构装启智术】被看作是玩弄灵魂的邪恶法术。”
“到了近代时期,因为构装技术的发展,【构装启智术】被加以改良,牺牲了少部分性能的情况下免去了施法材料的苛刻要求,从那时候开始,构装学者似乎就有意识封禁有关于真正【构装启智术】的法术记录,即便是使用动物的尸体作为核心施法材料也不被允许。”
“我曾寻找真正的【构装启智术】并加以分析,得到了一个令人诧异的结果,探寻那段历史,也终于得知为什么构装学者愿意舍弃魔法的真像转而寻求中庸・・・・・・”
法师之塔的魔法工坊内,幽蓝色的幻术投影里面呈现出《构装启智术智能赋予基础以及其分析――马托尔・斯格森》的全部内容,从文字信息到使用立体星文无法用常规文字记录下来的法术原型,哈维彻夜不眠研究从路德维希家族带回来的魔法书籍,尤其是自己所选取部分对自己处境较为重要的知识。
“构装族群?”
哈维有些诧异看着这本书籍里面所提到的新词汇,远古【构装启智术】之所以被列为禁术的一大重要原因就是利用尸体亦或者说灵魂创作的构装个体会出现“失控”状态,尸体规格越高的构装失控几率越大,且具有传染性质,这种失控被视为是属于尸体的“知性”与“记忆”的觉醒。
构装在魔法历史上扮演着非常重要的一员,被看成是施法者最忠实有用的伙伴,许多重活、粗活都是交给构装完成处理,真正导致【构装启智术】被列为禁术的原因是远古时期著名的【构装之城――马斯托尔】暴走事件,那时候的马斯托尔被誉为智慧的代表,里面居住着成千上万的构装学者,每天都会有成千上万具人类的尸体被送入这里当成是施法材料。
构装失控事件时有发生,却被构装之城镇压隐瞒了下来,强制废弃了这部分构装生物,于是构装生物为了生存学会了隐藏,装作和平时一样服从主人的命令,失控状态是会传染的,直到这股力量越来越大,被察觉的时候已经来不及了,构装之城内超过三分之一的构装觉醒了“自我”。
于是在当时的克托尔帝国可见一个无比壮观的场景,一座机械化的城市长出了蜘蛛一样密集的机械腿,横跨整个帝国板块一边与施法者对战一边前进,直到坠入马托斯裂缝,那一条被誉为生命禁区的地方,裂缝内常年充斥毒雾,深不见底,即便是富有经验的探险者也只敢在上层活动。
当魔法协会注意到构装之城的目的时已经来不及了。