施法者克星:该单位在场时,对方的施法者在施放魔法时,有25%会失败,不会返还消耗的MP。</p>
......</p>
天弓手,等级:6阶9级,属性:</p>
攻击力:22点,防御力:15点,HP:106点,伤害:9~18点,占据格子:1×4格,速度:19点,ATB主动性:15点,特技:精灵生命、骑兵、飞行、施法者克星、射手、优秀箭术、无射击惩罚,2连射,反狩猎。</p>
......</p>
独角兽,等级:6阶6级,属性:</p>
攻击力:18点,防御力:6点,HP:150点,伤害:10~15点,占据格子:2×2格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:野兽生命、骑兵、激怒、抗魔光环1.25x。</p>
抗魔光环1.25x:包括该单位在内的9格内,受到的魔法伤害降低12.5%。</p>
......</p>
德伽王国这边也是大改。</p>
灵魂之火重做。</p>
原本是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每有1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。</p>
现在是不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。</p>
经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。</p>
而作为代价,删除了骷髅系列的剑术,现在改为削弱版的『黑暗剑术』。</p>
现在该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。</p>
受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。</p>
同时骷髅步兵的特技:巨盾、巨盾庇护也被删除。</p>
新增了鬼龙。</p>
......</p>
鬼龙,等级:8阶7级,属性:</p>