主角角色卡(2 / 2)

武器掌握:长枪,弓箭</p>

武器:粗制铁枪。</p>

属性现实化</p>

将这些普通人类的六维属性属性我参照的是我们这个世界,普通人类能做到的中间值。</p>

切换成更容易理解的数据,按照我所查到的文献数据,那么应该就是:</p>

一个标准的人类其各项参数平均为,体重为80kg,没有经受过特别训练,非极限状态,没有特定天赋的普通男性具体数值为</p>

十点力量=拉力70到90公斤,推=45到60,蹲=60到80,出拳冲击力:100到150公斤</p>

十点速度=速度每小时10到20公里,百米13秒到17秒。</p>

十点体质=正常作息正常,规律生活,饮食健康,有一定运动但没有特意往运动职业偏转的普通人类作为参照。</p>

至于比较抽象的智力,这一点不好做参考,因为主角的智商取决于我,我就一普通人,主角智商提升到20也还是我在写。</p>

所以你们可以把后面这几个抽象的属性理解为一些特定天赋,特定装备,特定前置要求开启的钥匙。</p>

并且,特别是智力属性,我这里私人设定为只关联施法,与智商不搭边,要不然很多智力属性很高的法师的操作,完全都是蠢死的,这完全不能理解。</p>

主角的各类数据,因为天赋,和自认为践行道路的问题,初始选择的是普通人各项浮动数值的最高,</p>

也就是主角(普通人模板)数据如下:</p>

力量:10(拉力90公斤,推力:60公斤,蹲拉80公斤,出拳冲击力:150公斤,体重:80公斤)</p>

速度:长跑一小时30公里,百米冲刺12秒。</p>

也就是在常态状态下,非极限,完成拉起90公斤的物体,并保持一定时间,次数,并在完成后没有出现太大负荷的情况。</p>

且在极限状态下,各项属性会大大增强各类数据。</p>

那么一个普通的一级战士属性是怎么样呢?</p>

我这边用咕嘟,随机生成了个一级战士的属性图,他的六维属性是</p>

如图。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>

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