现在这个时代懂网游的都是凤毛麟角,大家都是从单机游戏开发转过来的,全都是摸着石头过河,一点点尝试。</p>
都没有经验,也没有多少可参考的东西,都只能连蒙带猜的搞。</p>
所以早期的网游全都是BUG一大堆,动不动就停服维护,隔三差五的回档。</p>
这个年代的玩家也没多少可选择的游戏,所以容忍度比较高,对经常维护的网游都见怪不怪了。</p>
BUG能修好都算是运气好的,有的BUG越修越多,有的根本就修不好,这个网游也就彻底凉了。</p>
这不是夸张,因为BUG太多无法维护的网游停服的例子比比皆是。</p>
蛮荒时代,只要游戏能正常玩,BUG少,稍微有点玩法就能大赚特赚,游戏公司赚的盆满钵满。</p>
但是在少数幸运儿的背后,是无数死掉项目的尸体。</p>
这个年代因为策划不会设计死掉项目少,因为程序开发能力不足、BUG太多死的才是大部分。</p>
甚至还到不了玩家觉得策划傻逼,运营还没发力作死的阶段,网游就死了。</p>
秦少言笑了笑,“咱们现在都在盯着韩国的网游抄,但是韩国网游有个致命问题。”</p>
“为了节省服务器资源,韩国开发团队把很多东西都放在客户端处理,连服务器验证都没有。”</p>
“对制作外挂的来说简直不要太容易,修改客户端数据就可以了,所以韩国网游外挂满天飞,到了游戏玩家全民开挂的地步。”</p>
“本身韩国国内大力打击外挂,韩国开发组压根就没动力去修改,因为开发能力和成本问题他们也懒得理会海外运营的游戏。”</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>