一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。</p>
然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。</p>
游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。</p>
任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”。</p>
这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候特别明显。</p>
一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。</p>
不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。</p>
这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。</p>
无论游戏设计的多复杂,剧情设计的多精彩,画面多精致,上线扑街都是家常便饭。</p>
玩家不买账就是不买账,你扯什么都没用。</p>
开发人员不能用自己的喜好去替代玩家的喜好,研发组是用几个人的大脑去挑战成百上千玩家的大脑。</p>
这是一场不对称战争。</p>
洪飞看向秦少言,“秦总,你需要我做什么,确定美术风格吗?”</p>
“美术风格我已经定了,请洪老师帮我画出来,然后我们再讨论。”秦少言打开一个文档,“我整理了一下具体的美术需求和数量,洪老师先看一看。”</p>
然后秦少言又拿出了一张白纸,上面随意涂鸦画的简笔画。</p>
“我希望怪物的风格是这种的,洪老师觉得怎么样?”</p>
洪飞沉思了一下,“你这个画风蛮有意思的,我试试吧。”</p>
“那就辛苦洪老师了。”秦少言微笑的做了一个拜托的手势,“需要什么东西尽管说。”</p>
洪飞挑了一台电脑,仔细查看了屏幕和显卡之后,他把自己带来的手绘板插在了上边。</p>
戴上耳机,挑了一首歌打开,洪飞满脸凝重的拿起笔在手绘板上开始了笔走龙蛇。</p><div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script>