《被嫌弃的松子的一生》虽然跟周晓以前参与过的《一公升的眼泪》,《juri》一样都只是一部剧情片,但这部片子跟前两部相比在后期制作上有着很大的差别。
前两部作品的后期制作,基本上就只是配音配乐配乐,剪辑,影片前后字幕等工作而已,但到了《被嫌弃的松子的一生》这部作品,后期制作还多了另外一项需要做很多事情的工作。
那就是各种cg特效的使用。
这部作品的特效,多数是用来营造影片的梦幻跟明媚感,这些cg的难度不高,但在影片当中大量使用,比如有些镜头的草地会显得特别特别绿,天特别特别蓝,樱花特别特别粉,这些除了灯光运用之外,cg特效也是不能缺少的,据说十年之后,有专门的摄像模式能拍出类似的效果,但至少现在,是不存在这种特效的。
cg特效这东西可是非常一日千里的,04年跟06年的制作水品有着不小差别, 所以让周晓拿着母带跟自己的要求找到cg制作方的时候,对方提出的价格着实不小,周晓并没有找国外欧美的cg制作公司,因为相对较为简单,即便是国内的公司,也能制作出满足电影需求的东西来。
周晓本来就不准备做什么大投资大回报的超级大片,azx的游戏部做的也只是画面很差的《ecraft》,所以一直以来他对cg跟cg公司都没有什么研究的,这次合作,也只是一次商业上的合作而已。
说起《ecraft》,这应该才算是azx以及周晓这段时间最令人惊艳的一手。
从去年发布以来,c的销量一直以一个非常稳定的曲线上升着,最另其他公司看着眼热的是,这条上升的曲线似乎一直没有趋于平缓的迹象。两百万,三百万,四百万,每隔一段时间,c的购买人数都会突破一个关卡。
不论日本本地还是欧美游戏圈,真正的制作人也都不是笨蛋,或许一开始会因为c的画面跟几乎毫无剧情的游戏方式而小瞧这款游戏,但当众人发现这款游戏的销量一直在攀升,开始正视这款游戏的时候,大部分从业者也都能轻易的看出这款游戏的优秀之处。
天马行空的创意。自由的几乎能包容一切的内涵,游戏当中这两样东西多具有的魔力大大出乎了所有人的预料。
于是,很多游戏公司开始坐不住了,他们纷纷给azx发来问询,问azx有没有出售这款游戏,甚至出售自己网络部的计划……
在询问azx的厂商中,欧美的ea,微软ncft等公司都表达了很大的兴趣,事实上。这款游戏也的确更合欧美人的口味,玩惯了日式rpg的日本人当中喜欢这款游戏的也不少,但相对来说是要弱于欧美的。
不过这并不代表日本游戏厂商就对这游戏不感兴趣了,事实上他们表现出来的兴趣还要超过欧美厂商。
这些日本厂商对azx知根知底。很清楚这个公司的主业在娱乐圈,c这么一个劳什子游戏,竟然只是那个在娱乐圈翻江倒海的周晓一时兴起拍脑袋想出来的东西,想到为了这么一个周晓奇思妙想产物。自己公司就要出即使以甚至上百亿美元去购买还未必买得到,各大游戏公司就恨得牙痒痒,但再怎么恨。游戏公司也还是要硬着头皮去买,谁让这游戏拥有这么疯狂的魔力呢。
在这些大厂商当中,史克威尔艾尼克斯,卡普空,索尼什么的都还是较为正常的公司,更厉害的是就连任天堂都发来了询问,询问azx有没有出售公司游戏部或者游戏的兴趣。
任天堂是一家相对很专注于各种小游戏,益智类游戏的公司,公司的游戏销量很高,c这游戏跟任天堂的风格你还是比较合适的,azx方面也都觉得,如果这游戏能卖给任天堂,一定是个非常完美的结果。
不过周晓也不是傻子,c这游戏日后可是能卖25亿美元以上的,就算自己公司这c提前了好多年出现,到自己卖出的时候卖不到那个价格了,十亿美元总是个可以期待一下的数字吧?
除了购买azx之外,各种投资意向也接踵而至,本来对日本的各种投资商来说,azx这么一个媒体公司没什么好投资的,因为他们又不缺钱,azx最值得人投资的,就只有周晓的电影而已,如果周晓有兴趣投资大电影的话,相信会有大把的投资商捧来几十亿日元的投资来,对现在的日本娱乐圈来说,就算周晓拍的是刚从电影学院毕业的毕业生也不愿看的垃圾,也一样会有大把的人走进电影院的。
至于azx这公司本身……签下的几个艺人是不错,可签艺人的速度也太慢了,如今这么几组艺人意味着什么?意味着azx本身其实是个不思进取的公司,并没有常见的,有潜力成为大公司的那种狼性,也不会像杰尼斯,艾回等等超级公司在公司前进的路上有着撕毁一切对手的决心,总之,这个公司除了周晓的天才之外,其他方面就只是一个守成而很难进取的公司,投资这样的公司,投资商可能都会怀疑公司不知道把钱用去哪里。
但是没想到,azx竟然就突然开始做游戏了,凡是跟网络,跟游戏有关系的东西,那可都是投资方最有兴趣的领域了,这领域里几乎每时每刻都在诞生天才的奇思妙想,这些东西只要你投资准了,那日后很可能就是十倍百倍的收益回报啊。
本来不会有任何投资商看好azx做游戏的前途的,但当这款游戏真的推出来之后,所有人都不会这么想了,这分明是个有着无与伦比潜力的游戏,快给我去问问,问这公司还有什么其他计划没有!
其他游戏的计划?这计划……本来是有的,不过关键问题是azx并不一定想要投资啊。
有投资自然很好,可投资方也不是傻子。我们投资给你是给你做游戏的,你要是拿去做娱乐圈产业,那对方保准会二话不说的拒绝,开玩笑,从90年代初泡沫破裂之后,日本已经经历了这么多年痛苦的衰落,娱乐产业更是一天不如一天,哪怕周晓你什么都好,你能对抗的了整体局势吗?
对于周晓来说,你若投资我的娱乐圈产业。我或许还会有点兴趣,可游戏?周晓想的很清楚,azx除了c之外,就算日后做游戏,也只会是各种小游戏,断然不会接触大型游戏的,只有大型游戏才会需要大量的投资以承担人数众多的制作组成员,我们小游戏嘛……至少五六年之内是不需要的。
至于c的销量……到2004年年中,c各平台的销量加起来已经逼近一千万份大关。其中pc领域因为推出的早略占上风而ps2领域也在尽力追赶着,这两个领域各有各的优势,pc领域,15左右的本体。就算加上很多其他东西,下载起来也非常容易,更会有各种实时更新支持,而ps2的优势在于可以在家用机。自己家电视上进行游戏,这是日本玩家的最主要游戏方式,只是靠着一款游戏。是不可能改变过来的。
除了玩游戏之外,这款游戏的文化也是周晓受益azx经营的重中之重,对游戏文化的经营让这款游戏从诞生之初就体现了对用户相当大的吸引力,从现在用户登陆论坛,上线到azx官方服务器进行游戏的人流以及各种玩家开发出来的皮肤跟建筑来看,这款游戏之所以有不断增长的用户,原因之一就是老用户几乎不会减少,可以说,虽然c是一款完全没有剧情的游戏,可10分满分的耐玩度还是表明了,这个游戏你真的可以玩很久很久。