在微软完成对c的收购之后,azx的网络部也进行了改组,一部分网络部成员因为收购案而跟azx解约去了微软供职,azx方面也并没有很努力的挽留,周晓并不在意这些人的离开,从以前到现在,azx的游戏部一直都在用着自己的点子做游戏,严格来说,azx的网络部就只是周晓用来捞钱的一个工具而已。
azx网络部剩下的人则成立了新的网络部门,这个部分将不再制作大游戏,而是听周晓的要求,开始研究小游戏以及手机客户端游戏。
另外,周晓还要求azx的网络部跟一家美国网友公司riot gas接触,洽谈融资投资,甚至收购的事宜。
周晓的这一招让azx的工作人员们彻底迷糊了,riot gas,以及这家公司正在制作的,一个类dota游戏什么的,他们根本就没听说过。
别说类dota了,就连dota他们也都没听过,别说dota了,就连dota运行的平台,那个什么魔兽争霸3,他们……恩,说没听过有些夸张了,但说没玩过,全游戏部的所有工作人员里,至少有3/4是完全符合,真的根本没玩过的!
说日本人完全不玩电脑游戏也不尽然,日本玩家也是会玩一些日式的网络游戏的,而且日本玩家的电脑里,很多人尤其是男性也会有一些所谓gal游戏,不过,日本玩家电脑里的游戏也就是这种了,绝大多数日本人的游戏生命里,根本就不存在“即时战略”这种游戏类别。
所以,虽然魔兽争霸三跟dota,乃至魔兽世界在全世界范围内都刮起旋风,在日本市场却如隐身一样根本没几个人会玩。
连魔兽三都没人玩了。更遑论衍生的dota了,周晓公司里的这群日本程序员不知道也就可以理解了。
虽然不能理解,可老板的话就是旨意,是必须去做的,于是,一群人只好硬着头皮开始玩游戏,开始练习这个什么riot公司。
命令一群日本人去玩他们原本没接触过的游戏,到底会不会让他们喜欢上这种游戏?这样的问题周晓本不在意,不过因为他的命令,无意间的。他还真是得到了这个问题的答案。
答案就是……所有硬着头皮去玩这游戏的程序员,没一个喜欢上这对他们来说崭新的游戏类型的。
其实这也是很好理解的,被命令被要求,等于是本身就是带着偏见去玩游戏,有偏见的情况下,又怎么可能喜欢上呢。
可不喜欢归不喜欢,这群人总算是勉强会玩周晓要求的游戏,并且可以理解周晓的目的了。
总之,魔兽三是一个风靡全世界除了日本以外其他几乎所有地区的即时战略游戏。不仅魔兽三风靡,用魔兽三这个游戏自带的地图编辑器,由其他专业的非专业的游戏制作者制作出来的其他游戏也很流行,这当中就有dota。
周晓看中了dota这个游戏的潜力。想着如果能用这种形式做一个独立游戏应该有搞头,于是,他上网一搜,就搜到了这个据说正在制作一款类dota游戏的riot gas。
刚刚卖了《ecraft》的周晓跟azx可谓财大气粗的离谱。看上了这个如今还很小的公司之后的操作用脚趾也能想出来。
于是,虽然整个azx游戏部的员工都不太能欣赏dota游戏的好玩之处,可以已经习惯了周晓乾坤独断的公司却还是第一时间联系到了正在埋头做游戏。如今还只是一家很小很小公司的riot。
其实这些azx的雇员们不知道的是,如今的riot可还没说自己要做类dota类游戏,他们的第一款游戏是什么其实还未正式公布。
但也并不是说所有人就都不知道这家公司会做类dota类游戏了,因为这家公司的两个创立者原本都是dota游戏的制作者,这两位是因为跟dota的其他制作者有分歧,才会独立出来自己建立公司的。
所以,两位创立者会创作什么游戏,在业内基本上是人尽皆知的。
知道他们想制作什么,却未必会看好他们要制作的东西,dota这游戏,说白了是用魔兽三引擎做出来的一个游戏,离开了魔兽三,没人知道这游戏还能有多少人玩,更何况还是脱离了dota另外制作一个全新的游戏呢?
历史上,riot要到2008年,才会获得他们的第一笔七百万美元启动资金,现在的他们,还仍旧处于公司的起步阶段,投资什么的,按理说还是根本就要不到的,结果,这群日本人就说要来投资了?
日本人诶,在网络游戏游戏是他们制作的这种网络游戏圈子里,从来就没有日本人说话的份儿,要说来投资他们的公司,美国欧洲是最大的可能,已经渐渐发展起来的中国跟韩国也是有这个可能的,唯独日本是不可能的,来自日本的投资,是riot公司死活也想不到的。
然后在仔细这么一问,美国人知道了,有意投资他们的,竟然是azx。
在日本,azx公司以周晓跟娱乐圈方面的声望出名,可是在日本以外的地区,大部分知道azx的人都是因为他们的《ecraft》。
riot的人也是如此,越是游戏圈的人,越是会对这个游戏充满了敬意,因为这个游戏是如此的简单又是如此复杂,在这个游戏当中玩,就好像真的是在创造一个世界一样。
可以说,这个游戏,是真正用一个电子创造了十亿美元以上收入的超级奇迹,想出制作这个游戏点子的人,是所有游戏制作人员的绝对偶像。
azx跟azx老板的事迹在欧美,尤其是在游戏圈子里的名气也是不小的,这个公司的老板实在是个传奇。本身是个明星,唱歌跳舞不用说,竟然还作为电影制作者拿过奥斯卡奖,而azx的这个c,竟然还是他授意公司制作的,这么全才的老板,简直是传说级的存在啊。
而且,azx跟其他日本游戏制作公司是不同的,日本游戏跟欧美游戏的区别很大很大,欧美游戏重视自由度。而日本游戏则“讨厌”自由度,欧美游戏的游戏主线往往不太明显,围绕着主线,整个游戏会产生相当多的枝干,但日本游戏往往只会有一条主线,支线部分少的可怜。
这样的两种完全不同的游戏理念,可以说,在azx之前,根本没有任何人会相信。在日本这个游戏文化下,会诞生c这么一款自由度堪称有史以来最高的游戏。
azx的投资意向很快得到了riot公司的回应:“投资当然欢迎,但我们有个非常重要的问题必须知道。”
“请说。”
“贵公司的前一部作品,真的是那个拿过奥斯卡奖。同时还是歌手的周晓先生要求制作的吗?”