刘超、孙美丽、薛佳人以及周国权等人,正在忙于愚人菜园的研发,突如其来的会议通知让众人不知所措。
薛佳人:“渔老大,我们正不吃不喝地搞偷菜的策划啊!”
韩俊:“亲们,只是提前把几款重点新游明确下,然后按顺序排列,这样大家心里有数各司其职。”
周国权:“资本家的本质就是每时每刻地压榨剩余价值!”
韩俊:“嘟嘟鱼,抹黑领导,罚你晚上请宵夜!”
周国权:“你这是打击报……”
群通知:嘟嘟鱼因发布不当言论被禁言一分钟。
孙美丽:“我也有话要说,申请明晚的宵夜,可以不?”
薛佳人:“还有我!”
韩俊:……
群通知:因群主心情不佳,全员禁言一分钟!
噗噗噗……
这家伙真是仗着群主的特权为所欲为啊!
一分钟后,解禁。
刘超立即跳出来宣布:“渔老大英明神武,一统互联网成就霸业!”
众人一串白眼加舔狗表情相送。
在蛮不讲理韩老板的强势威逼下,吃过晚饭,众人齐聚会议室。
韩俊开门见山,直言市场需要多类别精品的新游,而且投放周期不宜太长,所以,韩俊决定调整思路,把游戏做成升级版模式。
菜园1.0版的菜地定为4×4共计16块,2.0版定为5×5共计25块,3.0版36块。
每两个月升级一次,每次都要添加新的道具和任务,增加粘度。
刘超认可这个方案。
这将研发的工作量平摊到五个月,还能不断地优化设计,修补上线之后的BUG,一举两得。
在众多推荐的游戏中,韩俊挑出两种类别,重新定义之后,联网竞技版的“连连看”,闯关类的“消消乐”诞生。
这两款游戏在编程和玩法上简单明了,刘超表示一个月可以搞定。
接着韩俊提出集卡塔防类游戏概念——植物大战僵尸。
收集阳光,兑换植物作为炮台,完成各种趣味任务得到卡牌奖励,升级强力植物,击杀僵尸过关。
果然,后世经典之作引起了众人的关注。
孙美丽已经熟悉游戏策划的要点,等韩俊介绍完便说:“这款游戏太难太容易都会失去粘度,所以攻防数值的平衡性要求较高。”
刘超也表示赞同:“不同的植物对付不同的僵尸,这要求正反角色的特点必须鲜明,游戏世界观和剧情的设定是关键。”
薛佳人表示毫无负担:“没问题!两周出初稿,一个月可以调整到位。”
周国权则表示,一个月可以完成角色和场景设计。
刘超则表示,快的话,六月份可以确保植物大战僵尸上线公测。
韩俊最后拍板,三月愚人菜园,四月连连看,五月消消乐。
而植物大战僵尸定义为精品策略网游,多花一个月调试平衡性,放在暑期档七月重磅公测。
下半年将会以经营类、竞技类和塔防类的变种新游投放市场。
会议结束,韩俊接到李兰香的电话,事关愚人网办公楼的租赁出现了问题。
韩俊:我才搬进来两个月,就要被赶走?