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野牛怪
(精英)
力量:65
体力:75
速度:55
冲刺:野牛怪快速的冲向敌人,用它们两根锋利的尖角,对敌人进行攻击。造成穿刺性60点伤害。造成十秒的流血持续伤害,每秒3点,同时在这十秒内,物理疗伤效果不起作用。
踏地:野牛怪利用自身狂暴的力量,轰击大地,产生震荡,对造成50点伤害,并对敌人造成一秒和浮空。
天赋:愤怒!进入愤怒状态的野牛怪,攻击力会增加百分之三十,体力消耗加倍,速度加快百分之十,防御力下降百分之十。
注意!这只精英野牛怪是被你残忍屠杀它的同胞引来,他现在已经陷入到极度愤怒的状态,攻击力额外增加百分之五。
精英野牛怪不但属性高出不少,技能的伤害值也高出二十点,还另外多了一个技能踏地。更让彭述无语的是,他探查反馈回来的信息,这头野牛怪竟然因为自已屠杀野牛怪陷入极度愤怒的状态,攻击再次增加百分之五。
彭述有点担心,自已如果不小心,会不会被这只精英野牛怪,给一下秒杀了。
彭述只知道精英怪物一般都守候在BOSS的身边,而BOSS的刷新地点不固定,活动范围不固定,BOSS会在它的领地内来回游荡。但有的时候,BOSS会主动去找玩家的麻烦。
玩家屠杀怪物的数量超过一定界线,BOSS就会寻找该玩家。或者就像彭述让那两头小牛逃跑之后,那两头小牛直接找到它们的领袖,将这一情况反应给了野牛首领BOSS。
这头精英野牛怪就是野牛怪首领BOSS派出来的。
任何生物在被别人屠杀时,都不可能无动于衷。所以野牛怪派出了跟在他身边的精英野牛怪,显然它认为派出去一个精英怪,完全可以完美的解决这次事件。
这就是信仰至上的不同之处。
同时,野牛首领BOSS有一个时间观念。如果精英怪在一段时间并没有安全的回归到它的身边,那它就会亲自出动。
当然了,它的身边也不可能有太多精英怪。
信仰至不可能设定的BOSS身边有太多的怪物,这对玩家的击杀不利。试想,BOSS身边的精英怪过多,玩家要损失多少才能杀死BOSS。
而玩家杀不死BOSS,就会产生一种不安的情绪,这种不安的情绪则会直接导致一个游戏的成败。BOSS的属性和技能本来已经十分强大了,再设定太多的守卫,很明显这就是为难玩家。
有心现在想要离开,却发现他已经被这只精英野牛怪给锁定了。速度不对等的情况,他不可避免会被这只精英野牛怪给追上。
即然走不了,那就战吧!
彭述唯一的担心,就是那两头明显慢精项野牛怪一步的两头小野牛怪。不知道它们将在自已和精英野牛怪中扮演何种的角色。
不过彭述的担心是多余的。这两头小野牛怪早早的就停了下来,远远的离开彭述和精英野牛怪即将发生战斗的地方。显然是不会搀和到他们之间的战斗。
前面说了,信仰至上的怪物是很聪明的,就算是新手镇供玩家熟悉练手的怪物,也具备一些低级的智力。而那两头小野牛怪停在那里不参于彭述和精英野牛怪的战争有两方面。
其一,刚刚彭述引诱野牛怪进行坑杀时,这两头小野牛怪被彭述打造的短刀上自带的技能,巨鼠王的尖叫给吓坏了。被赋予一定智能的野牛,会带有一些情绪化,这很正常。
其二,这两头小野牛怪不肯参他们之间的战斗,是因为那一头精英野牛怪。
再低阶的怪物也有自已的骄傲,它们会判断自已敌人的强弱。他们判断敌的人强弱时,按照敌人的属性值来判断的,很显然彭述是很强大,但他的属性和精英野牛怪比,就差了点。所以彭述在精英野牛怪的眼中,根本就不足为虑。
在信仰至上里,还有一点有趣的设定。BOSS并不一定是刷新出来。在每个怪物群中,每一个精英怪都有进阶成BOSS的潜力,不过这个进阶相当的困难。
只要族群中有一个怪物进阶到BOSS阶段,它第一件事就是挑战原来的BOSS。两个同种族之间的战斗,败者要么被杀死,要么就是被住处族群,没有第三条路选择。
一个有可能进阶成BOSS的怪物自尊是可想而知,面对比自已弱小的怪物,如果有人来帮帮自已,将被这个怪物视为仇敌。
精英野牛怪的速度快得不是一分两分的,它和彭述之间的距离根本不需要多长时间。