“搞了半天,原来这玩意儿不是“原谅帽”,而是“缩小帽”啊!”
《塞尔达传说.神奇的帽子》是苏羽凡玩过的第一款塞尔达游戏,这款游戏也被国内翻译为《缩小帽》,之所以如此,是因为这款游戏最具特色的玩法就是那个神奇的绿帽子,戴上这个绿帽子并且施法后,可以让主角随时变成袖珍大小……于是你会看到原本十分正常的世界,在缩小之后就变得截然不同。
比如一个浅浅的水娃,在变小之后会变成巨大的湖泊。
比如房子的门锁着,你变小之后可以沿着藤蔓爬到屋顶,再从窗户钻进去。
比如原本是普普通通的房间,在里面变小之后,进入书架上面才发现,这里甚至有几个皮克罗在这里居住。
(皮克罗是一种十分微小的生物,外形很像童话故事里面的小精灵,身躯不过拇指大小,不仔细观察的话很难找到它们。)
这一作解谜的精髓也正是不断变大变小,以此来进行各种独具特色的解谜流程。
……
苏羽凡感觉信息量有点儿大……他完全弄不清楚,这一代的剧情到底是《塞尔达传说》哪一步作品。
既然前面提到了机械傀儡和四英杰,那应该是《荒野之息》的世界观……但是现在又出现了《缩小帽》世界观中的绿帽子……苏羽凡也搞不清楚这个世界会沿用哪个剧情了。
其实塞尔达传说这个游戏的时间线,本身就是突出一个字乱!系列的剧情看上去有联系,但太多的地方难以自圆其说了。
从初代开始,系列的剧情就属于随意发挥的状态,新作的剧本想怎么写就怎么写。反正每一代的剧情无非就是勇者公主魔王三角恋相爱相杀的故事。
粉丝们强行替官方把故事圆了,想尽办法编出来了故事时间轴世界线,甚至还提出了平行世界的设定。既在《塞尔达传说.时之笛》中分裂出了战败线和战胜线两个截然不同的剧情走向,对应了两个平行世界。
后来官方察觉到粉丝编出来的系列时间轴还蛮准的,于是就跳出来宣布,这个时间轴说的没错……只是有缺漏,时之笛的剧情走向并不是诞生了两个平行世界,而是三个平行世界……。
于是,过去的所有作品都容纳进入了官方给出的时间线里面。
但是后来又出了新作《塞尔达传说.荒野之息》,玩家惊奇的发现世界线的设定又变了,《荒野之息》的剧情显然无法套入到官方给出的时间轴中去。(vv)
我估计官方的态度就是:《荒野之息》的时间线,你们慢慢猜测去吧,如果你们谁猜出来了一个合情合理的解释,能够自圆其说,我就宣布这个解释就是真相。
其实历代《塞尔达传说》创走时候都是独立构思剧本的,最开始就没有仔细地思考剧情的承接关系……后来为了塑造完整的,逻辑自洽的世界观,就把系列作品的时间线定义了起来。