答读者疑问二(2 / 2)

★问:为什么不在初期搞亡灵海战术?

答:因为太弱。在热武器时代,人数优势往往比不过武器优势。一个只会召唤法术的亡灵法师,加上几十个上百个手提大刀的骷髅兵,对方只需几颗手雷一把狙击枪就能搞定,甚至是机枪乱扫过来就能结束战斗了。如果遇到对手是开车加重机扫射呢?或干脆是坦克战车上阵呢,怎么破?鹰人飞在半空投掷爆炸物,或武装直升机出动,就算有几千手提大刀的骷髅兵,又有什么用?召唤亡灵箭手或亡灵法师?先不说等级低时能不能召唤大量的这种远程兵种,就算能召唤出来,能比得过普通骷髅穿着防弹衣防弹盔拿上长枪短炮?比不过!!所以,主角先掌握其它技能保命杀敌,有办法获得热武器装备,再召唤骷髅,用热武器装备骷髅兵,两者组合,再根据情况学习不同的新技能应对各种状况,这发展路线是应该没毛病的。(冷兵器背景游戏的战斗方式是不能直接套到热武器时代背景的。)

★问:(作者菌,我觉得消耗减少一本也是个神技。比如骨矛是根据精神力投入的大小来决定威力,满格的精神力只能支持十几发,消耗减少一半后不管是攻击还是战斗持续时间都会大大增加。

毕竟主角现在的想法是升级,)

答:是消耗减少1/3,不是1/2。骨矛是根据精神力的投入大小决定威力,但本身也是有上限与下限,不可能凝聚全部精神力于一支骨矛当中,起码现在的技能等级办不到。减少的消耗是确定需要消耗多少精神力后,再在这个基础上减少,所以,本身是不能直接增加攻击力的。主角目前的法师等级提升主要依靠其它手段,扣除预防万一的精神力,分配给骨矛消耗的精神力不算多,在主角精神力不算多的情况下,骨矛是作为近乎“杀手锏”的手段使用的,而不是常规攻击手段。要保留精神力用于其它用途,常规攻击手段可用枪械扫射等方式代替。所以,先选择提升骨矛的穿透能力,其它选项的优先度就靠后了。当然,这个提升方向,的确是“神技”,后面肯定会选到。

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