这方面,我们可以参考NBA,大多数喜爱篮球的当然没有那个天赋和条件站在场内,但并不妨碍他们在场外支持......
《英雄联盟》也是这样,它是游戏,本身是一种消遣,而如果通过英雄选择的搭配和版本的变动,就可以做到深化竞技方向的属性。
本质上来说,我们需要靠拢的也是因为体育和娱乐正是当代年轻人的消费热点,各位,请看。”
投屏的画面上,“协会”和“俱乐部”的单词被大大的蓝圈覆盖着。
“在我们的设想里,每一个地区,由代理商和拳头共同成立一家竞技协会。
从关系上来说:各俱乐部是以围绕这款游戏的独立法人,是独立经营的公司;
而协会不直接参与俱乐部的管理,俱乐部自负盈亏,自由转让(裁判不能下场)。
协会的工作是负责组织、推广、经营赛事,处理涉及俱乐部和选手之间的公共事务。而想要加入体系的俱乐部需要为协会支付管理费用,仅此而已。
简单来说,双方是经营体制不同。
俱乐部的公共事务和经营收入是转播费、《英雄联盟》地区标志产品销售、赛事体系开发(比如拉赞助商的钱拳头不管)、一些推广活动等。
其中,协会收入的大部分收益,也会用于场馆、转播技术搭建和赛事相关人员的工资(导播、主持、解说)支付,如有剩余,按比例分配,不计算在游戏本身的盈利里(这算是保证厂商们有足够利益去开发、维持赛事体系)。
当然了,因为各地区经济实力和游戏市场容量的不同,具体标准具体定制,但大概率不会超脱构想之外......”
......
这是一份构思非常完整,且有落实空间的赛事策划,不止一个人这么认为。
青训营、选手转会、工薪帽、自由选手和选手交换、竞技规则和可行性的营销,并运用国际化战略走向全球化......
一条条例数出来,不过半个小时的时间,企鹅互动娱乐合作市场部总经理朱争荣不住的点头,稍显激动,显然很多话都说到了他心里。
可越是这样,他越是有些后悔没早点拿下拳头。
失算了啊,他心里叹息着,也是感叹一家电影公司的团队竟然对游戏赛事这么了解,而且构想清晰,就像是天生吃这碗饭——源于S7主客场制度后,不断总结、完善的商业运作,人家摸着石头过河,这边直接上岸了,当然非常具备可行性。
台上,PPT的内容放完,维吉尼奥看着老板流露的赞许,也是压着兴奋,又瞧着NCsoft、巴纳这两家代理商的高管皆是有些失态——可能是在盘算该怎么出价才能拿到地区代理吧,毕竟,聪明人都看得出来赛事体系下的代理权,游戏额外的收益有一部分是握在他们手里。
而就如同莱曼想的那样,不知道目标也就罢了,如果知道这样的布局,这些人也很难不被影响心里早就定好的筹码。
莱曼甚至能体会得到他们的纠结——哪怕对于维吉尼奥口中所规划对标的NBA,不会有一个人相信能达到那样的高度,但通过这种方式画下的大饼依旧可口、诱人。
想想看,一款竞技性强,入手门槛低,操作上限高,还是游戏内容相对丰富(英雄和版本),这么多的优点又通过赛事体系结合、1+1大于2,能爆发怎样的能量确实值得期待。